Seedance 2.5 Flash 為 CawCut 帶來 更快的生成速度 和 原生 4K 輸出 ,同時保留 Seedance 2.5 的敘事能力、參考素材控制能力、自然動作表現和影音協同效果。你可以更快地嘗試不同的場景方案,並直接在 [影片生成] 節點中生成高解析度片段。
Flash 適合高頻創作、批次預覽和反覆調整,包括電商商品動態展示、動態行銷海報與輕量動態效果等應用。在 Agent 或畫布工作流程中,可以先生成多個候選版本,再挑選符合創作需求的內容。生成前,選好模型與輸入模式,加入提示詞和參考素材,並設定輸出解析度。
1. Seedance 2.5 Flash 的優勢
| 優勢 | 應用方式 |
|---|---|
| 更快的生成速度 | 比較不同提示詞、動作與鏡頭方向,減少每次生成之間的等待時間。 |
| 原生 4K 輸出 | 為需要高解析度影片的專案直接生成 4K 片段,無需另行放大解析度。 |
| Seedance 2.5 的敘事能力 | 圍繞有序的情節、銜接的鏡頭與清楚的動作發展來建構場景。 |
| 降低高頻創作成本 | 降低嘗試多個版本、批次生成與反覆調整的成本。 |
| 適合 Agent 與畫布工作流程的批次預覽 | 在 Agent 或畫布中生成多個候選版本,再加以比較,挑選滿意的內容。 |
| 適合高頻行銷素材製作 | 製作電商商品動態展示、動態行銷海報與輕量動態效果,滿足持續的內容製作需求。 |
Flash 兼顧了更快的反覆調整速度與原生 4K 交付能力。關於基礎模型的創作方式,請參閱如何使用 Seedance 2.5。
2. 選擇模式與輸入素材
根據你希望用什麼來引導片段生成,在影片生成輸入面板中選擇對應模式:
| 模式 | 適用情況 | 需要提供的內容 |
|---|---|---|
| [文字] | 希望透過文字描述建立場景。 | 聚焦主體、動作、場景與預期鏡頭的提示詞。 |
| [影像參考] | 希望透過靜態圖片引導外觀、構圖或主體。 | 相關圖片,以及需要保留哪些內容、哪些部分應產生動作的說明。 |
| [首尾影格] | 重視開場構圖、結尾構圖或兩者之間的過渡。 | 必要的首影格圖片、選用的尾影格圖片,以及描述兩者之間變化的提示詞。 |
| [全能參考] | 希望用多種媒體共同引導同一次生成。 | 影像、角色、影片或音訊參考素材,並在提示詞中說明每份素材的作用。 |
關於影片生成節點及其在工作流程中的連接方式,請參閱影片生成。如果需要規劃一組連續場景,可以透過影像分鏡指南先擬定視覺方案。
如果希望透過現成的流程製作產品行銷影片,可以了解 CawCut 廣告影片及其逐步建立指南。
3. 準備輸入內容與參考素材
當提示詞與參考素材各有明確作用、彼此不衝突時,通常能更好地引導生成。執行節點前:
- 先說明主體與一個主要動作,再補充與鏡頭有關的場景、視覺風格、鏡頭方向和時序要求。
- 讓情節保持集中。如果片段包含多個情節節點,請依序描述,並確保它們能在所選長度內完成。
- 描述可以觀察到的效果,避免只用籠統的形容詞。例如,寫明「鏡頭緩慢推進」,而不只是「電影感」。
- 確保各項指令彼此相容。不要在同一鏡頭中同時要求固定機位與快速跟拍,也不要讓多個無關動作同時發生。
- 使用清晰的圖片或片段,確保主體與重要細節可見。
- 告訴模型哪份參考素材用來引導角色、產品、場景、風格、動作、取景或音訊,並說明每份素材應提供什麼資訊。
- 描述需要保持一致的內容,例如服裝、顏色、物體形狀或地點。
- 使用動作或影片參考時,明確指出要採用的動作或運鏡方式,並說明其他視覺細節是否應來自另一份參考素材。
- 使用音訊參考時,說明它應引導對白、節奏、時序還是整體聲音效果。
- 只保留對鏡頭有幫助的參考素材。相似或互相矛盾的素材可能讓模型難以判斷該遵循哪些細節。
在全能參考模式下,可以加入影像、角色、影片和音訊參考素材,分別引導場景的不同部分。你也可以連接相容的上游節點。關於節點連接,請參閱了解節點。關於角色專用參考圖,請參閱在 AI 生成的影片中保持角色一致;關於場景配置與鏡頭之間的連貫性,請參閱使用分鏡保持場景一致。
4. 反覆調整與問題排解
利用 Flash 更快的生成速度,比較針對特定問題調整後的結果。如果片段偏離預期,先找出最明顯的問題,再做對應修改:
| 問題 | 可以嘗試的方法 |
|---|---|
| 主體外觀與參考素材不一致 | 使用更清晰的參考素材,描述主體的辨識特徵,並移除暗示其他外觀的圖片。 |
| 動作不清楚或未完成 | 將提示詞精簡為一個主要動作,並明確指出動作順序。避免讓主體同時執行多項任務。 |
| 運鏡方式不符合預期 | 明確指定一種運鏡方式,並說明是主體移動、鏡頭移動,還是兩者都移動。刪除互相衝突的取景指令。 |
| 多個場景缺乏銜接 | 簡化情節,明確指出各個情節節點之間的過渡,或將創意拆成多個片段,之後再組合。 |
| 音訊與場景不搭配 | 明確說明所需的對白、環境聲或音樂及其出現時機。避免組合互相衝突的音訊指令。 |
| 細節不穩定 | 使用尺寸更大、更清晰的參考素材,減少畫面中的複雜元素,並以原始尺寸檢查結果。細小標籤與需要精確呈現的文字都應逐一核對。 |
原生 4K 無法保證文字、主體身分、物理表現、時序或畫面連貫性完全準確。請以原始尺寸檢查整段影片中的細小標籤、臉部細節、物體邊緣和動作表現。如果構圖或動作不符合預期,請先修改提示詞或參考素材,再重新生成。
每次生成盡量只修改一兩處,這樣更容易判斷是提示詞、參考素材、模式還是設定改善了結果。如果正在建構較大的工作流程,可以將影片輸出連接到下一個相容節點,無需重複前面的步驟。關於如何串接生成的片段,或在片段之間加入轉場,請參閱影片與轉場節點。