影片生成

透過文字和媒體參考素材建立影片、選擇相容模型並設定輸出選項。

更新於 2026年10月8日 · 8 分鐘閱讀

影片生成節點可根據提示詞和選用的媒體參考素材建立影片片段。在提示詞編輯器的模式選單中選擇生成模式,挑選相容模型,再從設定選單設定輸出。完成的影片會傳送至 影片 輸出連接埠,方便連接至工作流程中的其他節點。

影片生成節點和節點面板。

1. 生成模式

從提示詞編輯器中模型選擇器旁的選單選擇模式。編輯器會顯示該模式可用媒體類型的快速新增按鈕。模型選單也會變更,只顯示所選模式支援的模型。

1.1 文字

若要只透過文字描述建立完整場景,而不提供視覺參考素材,請選擇 [文字] 。

  • 提示詞: 在提示詞編輯器中描述場景。你可以直接輸入提示詞,也可以將文字節點連接至 提示詞 連接埠。
  • 適用情境: 探索新概念、建立建立鏡頭或風格化場景,以及生成構圖完全能以文字描述的片段。

1.2 圖像參考素材

若要將靜態圖像製作成動畫,或透過視覺參考素材引導生成片段,請選擇 [圖像參考素材] 。有提供時,請使用 [圖像] 和 [角色] 快速新增按鈕,或將參考素材連接至節點。

  • 提示詞: 描述主體和鏡頭的動作、場景變化,以及需要保持一致的細節。
  • 圖像參考素材: 使用快速新增按鈕加入圖像或角色參考素材,也可以將其連接至節點。可使用的參考素材數量取決於所選模型。
  • 適用情境: 為插畫或產品圖像製作動畫、維持主體外觀,或為現有構圖加入可控動作。

1.3 影格

若片段必須從指定圖像開始,並可選擇以另一張圖像結束,請選擇 [影格] 。

  • 起始影格: 加入必要的起始圖像,以決定開場構圖。
  • 結束影格: 可選擇加入結束圖像,引導動作、鏡頭或轉場的結尾。
  • 提示詞: 描述主體和鏡頭在提供的影格之間應如何移動。
  • 適用情境: 預先規劃的轉場、前後對比鏡頭、受控的鏡頭移動,以及需要抵達指定最終構圖的序列。

1.4 Omni 參考素材

若要在單一多模態請求中結合多種媒體類型,請選擇 [Omni 參考素材] 。有提供時,請使用 [圖像] 、 [角色] 、 [影片] 和 [音訊] 快速新增按鈕,或將參考素材連接至節點。

  • 提示詞: 說明連接的參考素材應如何影響生成結果。
  • 圖像和角色參考素材: 新增圖像作為主體、角色、風格或構圖參考。
  • 影片參考素材: 新增影片作為動作、演出或場景參考。
  • 音訊參考素材: 新增音訊檔案,以引導時間、節奏、語音或音效。
  • 適用情境: 需要透過多項參考素材協調視覺內容、動作、時間和音訊的場景。

1.5 動作轉移和物件替換

使用 [動作轉移] 將來源影片中的動作和鏡頭運用至新場景。加入來源影片和至少一張必要的圖像參考素材,再描述你想生成的場景。Genjutsu 最多支援八張圖像參考素材;Kling 3.0 Pro 和 Standard 支援一張。使用 Kling 時,請選擇人物和臉部清晰可見的來源影片;如果人物太遠或畫面中的人物太小,生成可能會失敗。動作轉移支援 Genjutsu、Kling 3.0 Pro 和 Kling 3.0 Standard。

使用 [物件替換] 取代來源影片中的物件或主體,同時盡可能保留鏡頭其他部分。加入影片,視需要加入圖像參考素材來引導替換內容,並描述要變更的項目。物件替換使用 Genjutsu。

  • 適用情境: 將演出或鏡頭動作套用至不同主體或場景,或在不重做整個鏡頭的情況下更換產品、道具、服裝或角色。請參閱動作轉移和物件替換了解操作步驟和建議。

2. 節點設定

編輯器中的控制項會決定影片的生成方式。切換模型或模式時,可用選項可能會改變,因為各模型支援的輸入和輸出選項不同。

2.1 選擇模型

選擇模型選單以挑選生成引擎。可用模型取決於所選模式。選單會依供應商將模型分組;請查看 CawCut 選單以確認目前的可用情況。

供應商選單中顯示的模型
ByteDanceSeedance 2.5、Seedance 2.0、Seedance 2.0 Fast、Seedance 2.0 Mini
MiniMaxH3 Max、H3 Max Turbo、H3、Hailuo 2.3(可用性依模式而異)
GoogleGemini Omni Flash 1.1、Veo 3.1、Veo 3.1 Fast(可用性依模式而異)
KuaishouKling 3.0 Pro、Kling 3.0 Standard、Kling 3.0 Turbo Pro、Kling 3.0 Turbo Standard、Kling 2.5 Turbo(可用性依模式而異)
HiggsfieldGenjutsu(僅適用於動作轉移和物件替換)

2.2 各生成模式的模型可用性

模型文字圖像參考素材影格Omni 參考素材動作轉移物件替換
Seedance 2.5、Seedance 2.0、Seedance 2.0 Fast、Seedance 2.0 Mini✓✓✓✓✗✗
H3 Max✓✓✓✓✗✗
H3 Max Turbo✓✗✓✗✗✗
H3✓✓✓✓✗✗
Hailuo 2.3✓✗✗✗✗✗
Gemini Omni Flash 1.1✓✓✗✓✗✗
Veo 3.1、Veo 3.1 Fast✓✓✗✗✗✗
Kling 3.0 Pro、Kling 3.0 Standard✓✓✓✗✓✗
Kling 3.0 Turbo Pro、Kling 3.0 Turbo Standard✓✓✗✗✗✗
Kling 2.5 Turbo✓✗✗✗✗✗
Higgsfield Genjutsu✗✗✗✗✓✓

此表列出提供的介面截圖中顯示的模型。模型可用性可能會變更。請先選擇模式,並以 CawCut 的模型選單作為目前相容模型的準確資訊來源。

2.3 輸出設定

開啟模式選擇器旁的輸出設定選單來設定影片。精簡摘要會顯示目前的長寬比、解析度、片長和音訊設定。可用選項可能取決於所選模型和模式。

設定功能使用方式
片長設定生成片段的長度。拖曳滑桿或選擇片長欄位來設定可用長度。較長的影片通常需要更多生成時間和點數。
長寬比設定影片畫面的形狀。有提供時,請選擇 [自動] 、 [16:9] 、 [9:16] 、 [1:1] 、 [21:9] 、 [4:3] 或 [3:4] 。
解析度設定輸出尺寸和可見細節程度。支援時,請選擇 [480P] 、 [720P] 或 [1080P] 。
生成音訊控制模型是否建立音訊軌。有提供時,請選擇 [開啟] 或 [關閉] 。
Seed設定生成時使用的隨機起始值。輸入 Seed,或使用重新整理控制項探索新結果。重複使用相同輸入和 Seed,可能會產生較相似的變化。
點數預估顯示下次生成預估所需的點數。查看點數圖示旁的數字。變更模型或輸出設定時,數字會更新。
執行使用目前的輸入和設定開始生成影片。檢查提示詞、參考素材和點數預估,然後點選 [執行] 。

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常見問題

尋找有關影片生成模式、模型和輸出設定的解答。

每個模型支援的輸入組合都不同。請先選擇生成模式,再從模型選單中顯示的相容模型裡挑選。

使用 Fast、Mini、Standard 或 Turbo 選項,可以更快測試提示詞和動作。構圖確認後,再切換至品質較高的模型或版本進行最終生成。

可用設定取決於所選模型和生成模式。CawCut 只會顯示或啟用該模型支援的組合。

Seed 會提供模型可重複使用的隨機起始點。使用相同的提示詞、模型、設定和 Seed,可能會產生較相似的結果;更改 Seed 則有助於建立新的變化。