讓完整場景活靈活現,而不只是讓單張圖片動起來。Seedance 2.5 專為較長篇的故事影片、圖像、影片和音訊參考素材的協同運用,以及更流暢的鏡頭銜接而打造。ByteDance 表示,單次生成最長可達 30 秒,也能透過多輪生成延續故事。它已直接整合至 CawCut 的 [影片生成] 節點,你可以在其中選擇 Seedance 2.5、使用 Text、Image References、Frames 或 Omni References 模式、加入輸入素材,並將生成步驟納入工作流程。
1. Seedance 2.5 的優勢
| 優勢 | 應用方式 |
|---|---|
| 長篇、多鏡頭敘事: 單次可生成最長 30 秒的影片,並支援透過多輪生成延續故事。 | 創作一段結構完整、開端、發展和收尾清楚的短篇敘事,或讓一連串相互銜接的鏡頭展開成連貫的場景。 |
| 豐富的多模態參考素材: 可同時參考圖像、影片和音訊,並理解其中的主體、風格、構圖、動態和聲音。 | 結合主體外觀、攝影機或肢體動作參考,以及能塑造場景的聲音或節奏,呈現特定的創意構想。 |
| 更能維持鏡頭與延續片段的連貫性: 力求在故事發展過程中,讓重要主體、環境、敘事節奏和影音風格保持一致。 | 透過多個鏡頭、場景變化或延續片段講述故事,同時讓同一個角色、產品或場景維持清楚可辨。 |
| 動作更自然,場景轉場更流暢: 改善動作品質、攝影機運動和鏡頭之間的轉場。 | 創作動態片段,例如角色穿越空間,或攝影機跟隨動作,讓運動和轉場彼此銜接,不顯得突兀。 |
| 影音同步生成,時間控制更精準: 生成影片時同步產生聲音,並支援依時間點更精準地引導動作和剪輯。 | 製作表演或場景,讓對白、音效、音樂和畫面動作在預期的時間點同步呈現。 |
2. 選擇模式和輸入素材
在「影片生成」編輯器中,依照要用來引導影片的素材選擇模式:
| 模式 | 適用時機 | 提供素材 |
|---|---|---|
| [Text] | 想透過文字描述創作場景時。 | 一段聚焦的提示詞,描述主體、動作、場景和想要的鏡頭效果。 |
| [Image References] | 想用靜態圖像引導外觀、構圖或主體時。 | 相關圖像,以及說明哪些內容要保留、哪些內容要移動的指示。 |
| [Frames] | 開場構圖、結尾構圖或兩者之間的轉場很重要時。 | 必要的第一格畫面、可選的最後一格畫面,以及描述兩者之間變化的提示詞。 |
| [Omni References] | 想用多種媒體類型共同引導同一次生成時。 | 圖像、角色、影片或音訊參考素材,並在提示詞中說明每項素材的用途。 |
如需進一步了解「影片生成」節點及如何在工作流程中連接節點,請參閱影片生成。如果要規劃一連串場景,可以參考圖像分鏡指南,先製作視覺規劃。
如需使用現成的產品行銷活動流程,請參閱 CawCut Ad Video 和逐步創作指南。
3. 準備輸入素材和參考素材
提示詞和參考素材各有明確用途,且彼此不衝突時,效果最好。執行節點前:
- 先說明主體和一個主要動作,再補充鏡頭所需的場景、視覺風格、攝影機方向和時間安排。
- 讓影片內容聚焦。如果影片有多個情節節點,請依序描述,並確認所選片長足以呈現。
- 描述看得見的結果,不要只寫模糊的特質;例如,具體寫出「攝影機緩慢推近」,而非只寫「電影感」。
- 使用彼此相容的指示。避免在同一個鏡頭中同時要求攝影機固定和快速跟拍,或一次要求多個互不相關的動作。
- 使用主體和重要細節清楚可見的圖像或影片片段。
- 告訴模型每項參考素材要引導角色、產品、場景、風格、動作、取景或音訊中的哪些內容,以及各素材應提供什麼。
- 說明哪些內容需要保持一致,例如服裝、顏色、物體形狀或地點。
- 使用動作或影片參考素材時,請指出要採用的動作或攝影機運動。如果其他視覺細節應參考另一項素材,也請一併說明。
- 使用音訊參考素材時,請說明它要引導對白、節奏、時間安排或整體聲音。
- 只保留對鏡頭有幫助的參考素材。相似或互相矛盾的素材,可能會讓模型難以判斷該遵循哪些細節。
在 Omni References 模式中,可以加入圖像、角色、影片和音訊參考素材,分別引導場景的不同部分。你也可以連接相容的上游節點。如需了解節點連接方式,請參閱了解節點。如需角色專用參考表,請參閱讓 AI 生成影片中的角色保持一致;如需了解場景配置和鏡頭之間的連貫性,請參閱使用分鏡讓場景保持一致。
4. CawCut 工作流程和設定
- 開啟工作流程並新增 [影片生成] 節點,或選取畫布上已有的節點。
- 依照所需的輸入素材,選擇 [Text]、[Image References]、[Frames] 或 [Omni References]。
- 從模型選單中選擇 Seedance 2.5。
- 為所選模式加入圖像、角色參考素材、影片或音訊;需要時,也可連接相容的上游節點。在編輯器中加入提示詞,或連接文字輸入。
- 檢查輸出設定,包括片長、長寬比、解析度和音訊。如果節點顯示預估點數,請一併查看;點數說明了 CawCut 點數。
- 執行節點、預覽生成的影片,並在將它用於下游節點前,檢查主體、動作、場景轉場、聲音和重要參考細節。
如需瀏覽相互連接的創作流程範例,請造訪 CawCut Workflow。如果你偏好透過 AI 代理聊天來生成內容,請參閱 cawcut-generate 技能指南。
5. 反覆調整與疑難排解
如果影片沒有達到預期效果,請找出最明顯的落差並針對它調整:
| 問題 | 建議做法 |
|---|---|
| 主體看起來和參考素材不同 | 使用更清楚的參考素材,描述主體的辨識特徵,並移除會呈現不同外觀的其他圖像。 |
| 動作不清楚或沒有完成 | 將提示詞精簡為一個主要動作,並明確說明動作順序。避免要求主體同時執行多項任務。 |
| 攝影機移動方向不對 | 指定一種攝影機運動,並說明要移動的是主體、攝影機,還是兩者。移除互相衝突的取景指示。 |
| 多個場景彼此缺乏連貫性 | 簡化場景順序,指出各情節之間的轉場,或將構想拆分成不同影片,之後再組合。 |
| 音訊和場景不相符 | 說明預期的對白、環境音或音樂,以及它們出現的時間。避免組合互不相容的音訊指示。 |
| 細節不穩定 | 使用尺寸較大、較清楚的參考素材,讓鏡頭內容不要太繁雜,並以原始尺寸檢查結果。將微小標籤和精確文字視為需要確認的細節。 |
盡可能每次生成只變更一兩項內容,這樣更容易判斷提示詞、參考素材、模式或設定是否讓結果有所改善。如果你正在建置較大型的工作流程,請將影片輸出連接到下一個相容的節點,而不是重複前面的步驟。如需串接生成的影片或在片段之間加入轉場,請參閱影片與轉場節點。