給 Seedance 2.0 的指引不只是一句描述和一個主體:你可以透過文字、圖像、影片或音訊引導它,同時塑造動作、鏡頭運用和聲音。在 CawCut 中,Seedance 2.0 已整合至 [影片生成] 節點,並支援 Text、Image References、Frames 和 Omni References。它可以生成最長 15 秒的多鏡頭音畫片段、處理複雜互動,並生成 4K 影片。
1. Seedance 2.0 的優勢
| 優勢 | 應用方式 |
|---|---|
| 多模態參考控制 :使用文字、圖像、影片和音訊輸入,引導構圖、動作、鏡頭、視覺效果和聲音。 | 創作一個場景,將特定角色或產品外觀與指定動作、鏡頭運動、視覺風格和聲音方向結合。 |
| 複雜且符合物理規律的動作 :旨在提升動作穩定性、物理準確度,以及主體之間的互動表現。 | 設計接觸過程和因果關係清楚的動作,例如用手拿起物品、兩個人傳遞道具,或一支隊伍協調一致地執行動作。 |
| 多鏡頭音畫生成 :生成鏡頭銜接連貫、音畫同步的序列,片段最長可達 15 秒。 | 透過鋪陳、變化和收尾講述一個精簡故事,或製作視覺發展脈絡清楚的短篇商業廣告。 |
| 鏡頭與表演指導 :可依照鏡頭運動、燈光、陰影和主體表演方面的指引生成內容。 | 創作具有電影感的揭示鏡頭、跟隨動作穿越空間,或以特定節奏和取景方式指導表演。 |
| 4K 輸出 :支援高解析度影片輸出,滿足高細節的最終交付需求。 | 製作適合大螢幕、高細節產品展示或 4K 後製流程的精緻片段。 |
2. 選擇模式和輸入內容
根據希望用來塑造生成結果的參考素材,在影片生成編輯器中選擇相應模式:
| 模式 | 適用情境 | 輸入內容 |
|---|---|---|
| [Text] | 根據文字說明創作場景。 | 描述主體、動作、場景、鏡頭和聲音的提示詞。 |
| [Image References] | 讓靜態圖像動起來,或引導主體的視覺特徵與場景構圖。 | 圖像或角色參考,以及動作指引。 |
| [Frames] | 定義特定的開場構圖,並可選擇設定結尾構圖。 | 首影格圖像、選用的末影格圖像,以及對轉場的描述。 |
| [Omni References] | 結合多種參考類型來引導單次生成。 | 圖像、角色參考、影片、音訊,以及說明每項參考用途的提示詞。 |
如果你的想法適合用一個場景來描述,請使用 Text。若靜態圖像、表演、鏡頭運動或音訊提示對最終片段很重要,請加入參考素材。如需完整的模式指南,請參閱影片生成。
3. 準備參考素材和提示詞
Seedance 2.0 支援混合媒體,因此請明確說明每項素材的用途:
- 圖像或角色參考: 指明需要保留的主體細節,例如服裝、輪廓、顏色、產品外形或地點。
- 影片參考: 說明它應如何引導動作、鏡頭運用、取景、節奏或場景結構。
- 音訊參考: 說明它應如何引導對白、音效、音樂、節奏或氛圍。
- 分鏡圖像: 說明各畫格應如何定義鏡頭順序、構圖、視覺風格或文案。規劃序列時,請參閱圖像分鏡。
撰寫有效的影片提示詞:
- 先描述主要主體和動作。
- 將多鏡頭片段拆分為依序排列的簡短情節節拍。
- 為每個節拍指定一種連貫的鏡頭運動,例如跟拍、搖鏡、推近或定鏡。
- 說明關鍵互動,包括誰或什麼與其他物件接觸,以及接下來會發生什麼。
- 只在有助於傳達場景時,加入燈光、視覺風格、對白和聲音指引。
- 說明哪些細節應保持一致,哪些細節可以變化。
Seedance 2.0 適合處理複雜動作,但如果提示詞同時要求許多無關事件,內容仍可能難以理解。請圍繞一個核心動作建構序列,並讓轉場清楚易懂。
4. CawCut 工作流程和設定
- 開啟工作流程並新增 [影片生成] 節點。
- 選擇 [Text]、[Image References]、[Frames] 或 [Omni References]。
- 從模型選單中選擇 Seedance 2.0。
- 加入所選模式所需的參考素材,並撰寫提示詞,說明動作以及每項參考素材的用途。
- 設定時長、長寬比、解析度和音訊選項。若需要使用模型的高解析度輸出製作高細節的最終片段,請選擇 [4K]。
- 查看點數估算,執行節點,並觀看完整片段,檢查動作、連貫性、聲音和時序。
你可以將分鏡或其他工作流程輸出連接至影片生成節點。如需了解如何規劃或連接多步驟工作流程,請參閱認識節點。若之後要組合生成的片段,請參閱影片與轉場節點。
5. 限制與調整
Seedance 2.0 仍可能生成不穩定的小細節、複雜多主體互動,或不夠準確的肢體動作。音訊也可能失真,而詳細指令無法保證時序或文字完全準確。請將參考素材視為引導,而不是逐影格精確鎖定的依據。
| 如果發現 | 可以嘗試 |
|---|---|
| 互動的物理過程不夠清楚 | 分別描述起始位置、接觸或動作過程,以及最終位置。 |
| 鏡頭或主體的移動與預期不同 | 將指引簡化為一個主要鏡頭運動和一個主要主體動作。加入影片參考來引導動作或鏡頭運用。 |
| 角色、產品或場景出現偏移 | 使用更清楚的參考素材,並說明哪些視覺特徵必須保持一致。移除暗示互相衝突設計的參考素材。 |
| 音訊與動作不相符 | 在提示詞中分別說明對白、環境音、音效和音樂,並指出每項內容應在何時出現。 |
| 片段顯得過於擁擠 | 減少情節節拍的數量,並優先呈現關鍵互動或視覺揭示。 |
每次只修改提示詞或參考素材中的一個部分,才能判斷是哪項調整發揮了作用。如需了解其他模型選項和相關使用說明,請參閱支援的模型。生成更高解析度或更長的片段前,請查看點數。