Seedance 2.5 Draft는 Seedance 2.5와 동일한 생성 품질 을 제공하며, 낮은 해상도로 아이디어를 시험하면서 크레딧을 절약할 수 있습니다. 480p 해상도로 생성해 프롬프트를 테스트하고 장면을 검토하며 결과를 조정하면, 고해상도로 생성할 때보다 크레딧을 적게 사용합니다.
마음에 드는 결과가 나오면 해당 초안을 생성한 후 7일 이내에 1080p로 업스케일 하세요. 먼저 480p 시안으로 적절한 동작, 구도, 카메라 움직임을 정한 다음, 고해상도 처리에 필요한 크레딧은 보관할 결과에 사용하세요.
1. Seedance 2.5 Draft의 장점
| 장점 | 활용 방법 |
|---|---|
| Seedance 2.5의 생성 품질 | Seedance 2.5의 생성 품질을 유지하면서 낮은 해상도로 장면을 테스트할 수 있습니다. |
| 480p 시안으로 크레딧 절약 | 다양한 프롬프트, 동작, 카메라 방향을 고해상도 생성보다 적은 크레딧으로 시험할 수 있습니다. |
| 만족스러운 결과만 업스케일 | 초안을 검토하고 조정한 뒤 1080p로 완성할 만한 클립을 고를 수 있습니다. |
| 7일 이내에 1080p로 업스케일 가능 | 선택한 초안을 생성한 후 7일 이내에 업스케일할 수 있습니다. |
초안 단계에서 어떤 결과를 업스케일할지 판단할 수 있습니다. 480p로 장면을 확인하고 필요한 부분을 조정한 뒤, 만족스러우면 1080p로 진행하세요.
2. 모드와 입력 자료 선택
클립의 생성 방향을 어떤 자료로 안내할지에 따라 동영상 생성 입력 영역에서 모드를 선택하세요.
| 모드 | 적합한 경우 | 준비할 자료 |
|---|---|---|
| [텍스트] | 글로 설명한 내용을 바탕으로 장면을 만들 때. | 피사체, 동작, 배경, 원하는 숏을 명확히 설명하는 프롬프트. |
| [이미지 참조] | 정지 이미지로 외관, 구도 또는 피사체를 안내할 때. | 관련 이미지와 유지할 요소 및 움직일 요소에 대한 설명. |
| [프레임] | 시작 구도, 끝 구도 또는 그 사이의 변화가 중요할 때. | 필수인 첫 프레임 이미지, 선택 사항인 마지막 프레임 이미지, 두 이미지 사이의 변화를 설명하는 프롬프트. |
| [멀티모달 참조] | 여러 미디어 유형으로 하나의 생성을 안내할 때. | 이미지, 캐릭터, 동영상 또는 오디오 참조 자료와 각 자료의 역할을 설명하는 프롬프트. |
동영상 생성 노드와 워크플로에서 연결하는 방법은 동영상 생성을 참고하세요. 미리 계획한 여러 장면을 만들려면 이미지 스토리보드 가이드를 참고해 시각적 구성을 준비할 수 있습니다.
바로 활용할 수 있는 제품 홍보 영상 제작 흐름을 찾는다면 CawCut 광고 동영상과 단계별 제작 가이드를 살펴보세요.
3. 입력 및 참조 자료 준비
프롬프트와 각 참조 자료의 역할을 명확히 하고 서로 충돌하지 않게 하면 더 좋은 결과를 얻을 수 있습니다. 노드를 실행하기 전에 다음 사항을 확인하세요.
- 피사체와 주요 동작 하나를 먼저 설명한 다음, 숏에 중요한 배경, 시각적 스타일, 카메라 방향, 타이밍을 추가하세요.
- 내용의 초점을 유지하세요. 클립에 여러 전개가 포함된다면 순서대로 설명하고, 선택한 길이 안에 모두 담을 수 있는지 확인하세요.
- 막연한 표현보다 눈으로 확인할 수 있는 결과를 설명하세요. 예를 들어 단순히 “영화처럼”이라고 쓰기보다 “카메라가 천천히 앞으로 이동한다”라고 지정하세요.
- 지시가 서로 양립하도록 작성하세요. 같은 숏에서 고정 카메라와 빠른 추적 촬영을 동시에 요구하거나, 서로 관련 없는 여러 동작을 한꺼번에 지정하지 마세요.
- 피사체와 중요한 세부 사항이 잘 보이는 선명한 이미지나 클립을 사용하세요.
- 캐릭터, 제품, 배경, 스타일, 동작, 구도, 오디오를 각각 어떤 참조 자료로 안내할지 정하고, 각 자료에서 반영할 요소를 설명하세요.
- 의상, 색상, 물체 모양, 장소 등 일관되게 유지할 요소를 설명하세요.
- 동작이나 동영상 참조 자료는 적용할 동작 또는 카메라 움직임을 명시하세요. 다른 시각적 세부 사항을 별도의 참조 자료에서 가져와야 하는지도 설명하세요.
- 오디오 참조 자료는 말소리, 리듬, 타이밍, 전반적인 소리 중 무엇을 안내할지 설명하세요.
- 숏에 도움이 되는 참조 자료만 남기세요. 비슷하거나 서로 모순되는 자료가 있으면 어떤 세부 사항을 따라야 할지 불분명해질 수 있습니다.
멀티모달 참조 모드에서는 이미지, 캐릭터, 동영상, 오디오 참조 자료를 추가해 장면의 서로 다른 부분을 안내할 수 있습니다. 호환되는 상위 노드를 연결할 수도 있습니다. 노드 연결은 노드 이해하기를 참고하세요. 캐릭터 전용 참조 시트는 AI 생성 동영상에서 캐릭터 일관성 유지하기를, 장소 배치와 숏 간 연속성은 스토리보드로 장면 일관성 유지하기를 참고하세요.
4. CawCut 워크플로 및 설정
- 워크플로를 열고 [동영상 생성] 노드를 추가하거나, 캔버스에 이미 있는 노드를 선택하세요.
- 필요한 입력 자료에 따라 [텍스트] , [이미지 참조] , [프레임] 또는 [멀티모달 참조] 모드를 선택하세요.
- 모델 메뉴에서 Seedance 2.5 Draft 모델을 선택하세요.
- 선택한 모드에 맞게 이미지, 캐릭터 참조, 동영상 또는 오디오를 추가하고, 필요한 경우 호환되는 상위 노드를 연결하세요. 입력 영역에 프롬프트를 작성하거나 텍스트 입력을 연결하세요.
- 선택한 모드의 길이, 화면 비율, 오디오 및 기타 설정을 확인하세요. 먼저 480p 해상도로 적은 크레딧을 사용해 프롬프트를 테스트한 뒤, 업스케일할 결과를 고르세요. 노드에 예상 크레딧 사용량이 표시되면 확인하세요. CawCut 크레딧에 대한 설명은 크레딧을 참고하세요.
- 노드를 실행하고 480p 초안을 미리 보세요. 피사체, 동작, 구도, 장면 연결, 타이밍, 소리, 참조 자료의 중요한 세부 사항을 확인하세요.
- 결과를 조정해야 한다면 프롬프트나 참조 자료를 수정하고 480p 초안을 다시 생성하세요. 낮은 해상도로 계속 테스트해 크레딧을 절약하고, 마음에 드는 결과가 나올 때까지 비교하세요.
- 만족스러우면 선택한 초안을 생성한 후 7일 이내에 1080p로 업스케일 하세요. 다운로드하거나 하위 노드에서 사용하기 전에 1080p 출력을 확인하세요.
7일이라는 기한은 업스케일할 초안의 생성 시점을 기준으로 계산됩니다. 기한 안에 업스케일을 완료할 수 있도록 결과를 제때 검토하고 선택하세요.
서로 연결된 영상 제작 흐름의 예시는 CawCut 워크플로에서 확인할 수 있습니다. AI 에이전트와의 채팅을 통해 생성하고 싶다면 cawcut-generate 스킬 가이드를 참고하세요.
5. 반복 조정 및 문제 해결
프롬프트를 시험할 때는 480p를 유지해 크레딧을 절약하면서 창작 방향을 확인하세요. 클립이 의도와 다르면 가장 큰 차이를 찾아 해당 부분을 조정한 뒤, 업스케일할 초안을 선택하세요.
| 문제 | 시도할 수 있는 조정 |
|---|---|
| 피사체의 외관이 참조 자료와 다름 | 더 선명한 참조 자료를 사용하고 구별되는 특징을 설명하세요. 다른 외관을 암시하는 이미지는 제거하세요. |
| 동작이 불분명하거나 완성되지 않음 | 프롬프트를 주요 동작 하나로 좁히고 순서를 명확히 하세요. 피사체가 여러 작업을 동시에 수행하도록 지시하지 마세요. |
| 카메라 움직임이 의도와 다름 | 카메라 움직임을 하나로 정하고, 피사체와 카메라 중 무엇이 움직이는지 또는 둘 다 움직이는지 설명하세요. 충돌하는 구도 지시는 제거하세요. |
| 여러 장면이 자연스럽게 연결되지 않음 | 전개를 단순하게 하고 각 전개 사이의 전환을 설명하세요. 또는 아이디어를 개별 클립으로 나눈 뒤 나중에 조합하세요. |
| 오디오가 장면과 맞지 않음 | 원하는 말소리, 주변 소리 또는 음악과 그 타이밍을 지정하세요. 서로 양립하지 않는 오디오 지시를 함께 사용하지 마세요. |
| 작은 세부 사항이 불안정함 | 더 크고 선명한 참조 자료를 사용하고 화면의 복잡한 요소를 줄인 뒤, 원래 크기로 결과를 확인하세요. 작은 라벨과 정확한 문자 표현은 중점적으로 점검하세요. |
480p에서 장면이 의도대로 나오면 선택한 초안을 생성한 후 7일 이내에 1080p로 업스케일하세요. 사용 전에 1080p 출력에서 세부 사항을 다시 확인하세요.
가능하면 한 번 생성할 때 한두 가지만 변경하세요. 그러면 프롬프트, 참조 자료, 모드, 설정 중 무엇이 결과를 개선했는지 파악하기 쉽습니다. 더 큰 워크플로를 구성 중이라면 이전 단계를 반복하는 대신 동영상 출력을 다음 호환 노드에 연결할 수 있습니다. 생성한 클립을 이어 붙이거나 클립 사이에 전환을 추가하는 방법은 동영상 및 전환 노드를 참고하세요.