움직이는 이미지 하나에 그치지 않고, 장면 전체를 생생하게 만들어 보세요. Seedance 2.5는 긴 스토리 형식의 클립, 이미지·동영상·오디오 참조 자료의 연동, 더욱 자연스러운 샷 전환에 맞춰 설계되었습니다. ByteDance는 한 번에 최대 30초 분량을 생성하고 여러 차례 생성해 이야기를 이어 갈 수 있다고 설명합니다. Seedance 2.5는 CawCut의 [동영상 생성] 노드에 직접 통합되어 있습니다. 이 노드에서 Seedance 2.5를 선택하고 Text, Image References, Frames 또는 Omni References 모드를 지정한 뒤 입력 자료를 추가해 워크플로의 일부로 실행할 수 있습니다.
1. Seedance 2.5의 장점
| 장점 | 활용 방법 |
|---|---|
| 긴 형식의 멀티샷 스토리텔링: 한 번에 최대 30초 분량의 클립을 생성하고 여러 차례 생성해 이야기를 이어 갈 수 있습니다. | 시작, 전개, 마무리가 명확한 짧은 이야기를 만들거나 연결된 여러 샷이 하나의 일관된 장면으로 이어지게 할 수 있습니다. |
| 풍부한 멀티모달 참조 자료: 이미지, 동영상, 오디오를 함께 활용하고 자료에 담긴 피사체, 스타일, 구도, 움직임, 소리를 해석할 수 있습니다. | 피사체의 외형, 카메라나 신체 움직임 참조 자료, 장면에 분위기를 더하는 소리나 리듬을 조합해 구체적인 창작 의도를 구현할 수 있습니다. |
| 샷과 확장 콘텐츠 간의 향상된 연속성: 이야기가 전개되는 동안 주요 피사체, 배경, 이야기의 흐름, 시청각 스타일을 더욱 일관되게 유지하도록 설계되었습니다. | 여러 샷과 장면 전환 또는 이어지는 영상에서도 같은 캐릭터, 제품, 배경을 알아볼 수 있도록 이야기를 만들 수 있습니다. |
| 더 자연스러운 움직임과 부드러운 장면 전환: 움직임의 품질과 카메라 이동, 샷 간 전환을 개선합니다. | 공간을 이동하는 캐릭터나 동작을 따라가는 카메라처럼 역동적인 장면을 만들고, 움직임과 전환이 갑작스럽지 않고 자연스럽게 이어지도록 할 수 있습니다. |
| 오디오와 동영상의 연동 생성 및 정밀한 타이밍: 동영상과 함께 소리를 생성하고, 시간대별 동작과 편집을 더 구체적으로 지시할 수 있습니다. | 대사, 효과음, 음악, 시각적 동작이 의도한 순간에 함께 맞아떨어지는 연기나 장면을 만들 수 있습니다. |
2. 모드와 입력 자료 선택
클립을 어떤 자료로 안내할지에 따라 Video Generation 편집기에서 모드를 선택하세요.
| 모드 | 다음과 같은 경우에 사용 | 제공할 자료 |
|---|---|---|
| [Text] | 글로 설명한 내용을 바탕으로 장면을 만들고 싶을 때 | 피사체, 동작, 배경, 원하는 샷을 설명하는 간결한 프롬프트 |
| [Image References] | 정지 이미지로 외형, 구도 또는 피사체를 안내하고 싶을 때 | 관련 이미지와 유지할 부분, 움직일 부분에 관한 지시 |
| [Frames] | 시작 구도, 마지막 구도 또는 그 사이의 전환이 중요할 때 | 필수 시작 프레임, 선택 사항인 마지막 프레임, 두 프레임 사이의 변화를 설명하는 프롬프트 |
| [Omni References] | 여러 미디어 유형을 함께 사용해 하나의 생성을 안내하고 싶을 때 | 이미지, 캐릭터, 동영상 또는 오디오 참조 자료와 각 자료의 역할을 설명하는 프롬프트 |
Video Generation 노드와 워크플로에 연결하는 방법을 자세히 알아보려면 동영상 생성을 참조하세요. 장면을 미리 계획한 시퀀스로 만들려면 이미지 스토리보드 가이드를 참고해 시각적 계획을 준비할 수 있습니다.
바로 사용할 수 있는 제품 캠페인 경로를 원한다면 CawCut Ad Video와 단계별 제작 가이드를 살펴보세요.
3. 입력 자료와 참조 자료 준비
프롬프트와 참조 자료는 각각 분명한 역할을 맡고 서로 충돌하지 않을 때 가장 효과적입니다. 노드를 실행하기 전에 다음 사항을 확인하세요.
- 피사체와 주요 동작 하나를 먼저 명시한 다음, 샷에 필요한 배경, 시각적 스타일, 카메라 방향, 타이밍을 추가하세요.
- 시퀀스의 초점을 분명히 하세요. 클립에 여러 장면의 흐름이 있다면 순서대로 설명하고 선택한 길이에 담을 수 있는지 확인하세요.
- 모호한 특성 대신 관찰할 수 있는 결과를 설명하세요. 예를 들어 “영화 같은”이라고만 쓰기보다 “카메라가 천천히 앞으로 이동”이라고 지정하세요.
- 서로 양립할 수 있는 지시를 사용하세요. 한 샷에서 카메라를 고정하면서 빠르게 따라가도록 요청하거나, 서로 관련 없는 동작을 한 번에 여러 개 요청하지 마세요.
- 피사체와 중요한 세부 사항이 잘 보이는 이미지나 클립을 사용하세요.
- 각 참조 자료가 캐릭터, 제품, 배경, 스타일, 움직임, 구도 또는 오디오 중 무엇을 안내하는지, 그리고 무엇을 제공해야 하는지 모델에 알려주세요.
- 의상, 색상, 물체 모양, 장소처럼 일관성을 유지해야 할 부분을 설명하세요.
- 동작 또는 동영상 참조 자료를 사용할 때는 적용할 동작이나 카메라 움직임을 지정하세요. 다른 시각적 세부 사항은 다른 참조 자료에서 가져와야 하는지도 설명하세요.
- 오디오 참조 자료를 사용할 때는 대사, 리듬, 타이밍 또는 전반적인 소리 중 무엇을 안내해야 하는지 알려주세요.
- 샷에 도움이 되는 참조 자료만 남기세요. 비슷하거나 서로 모순되는 자료가 있으면 어떤 세부 사항을 따라야 할지 불분명해질 수 있습니다.
Omni References 모드에서는 이미지, 캐릭터, 동영상, 오디오 참조 자료를 추가해 장면의 여러 부분을 안내할 수 있습니다. 호환되는 상위 노드를 연결할 수도 있습니다. 노드 연결 방법은 노드 이해하기를 참조하세요. 캐릭터 전용 참조 시트는 AI 생성 동영상에서 캐릭터 일관성 유지하기를, 장소 배치와 샷 간 연속성은 스토리보드로 장면 일관성 유지하기를 참조하세요.
4. CawCut 워크플로와 설정
- 워크플로를 열고 [동영상 생성] 노드를 추가하거나 캔버스에서 기존 노드를 선택합니다.
- 필요한 입력 자료에 따라 [Text], [Image References], [Frames] 또는 [Omni References]를 선택합니다.
- 모델 메뉴에서 Seedance 2.5를 선택합니다.
- 선택한 모드에 이미지, 캐릭터 참조 자료, 동영상 또는 오디오를 추가하고 필요한 경우 호환되는 상위 노드를 연결합니다. 편집기에 프롬프트를 입력하거나 텍스트 입력을 연결합니다.
- 길이, 화면 비율, 해상도, 오디오를 포함한 출력 설정을 확인합니다. 노드에 크레딧 예상치가 표시되면 이를 확인하세요. 크레딧에서 CawCut 크레딧을 설명합니다.
- 노드를 실행하고 생성된 클립을 미리 본 다음, 후속 단계에서 사용하기 전에 피사체, 움직임, 장면 전환, 소리, 중요한 참조 세부 사항을 확인합니다.
서로 연결된 창작 파이프라인의 예시는 CawCut Workflow에서 확인할 수 있습니다. AI 에이전트 채팅으로 생성하는 방법은 cawcut-generate 스킬 가이드를 참조하세요.
5. 반복 개선 및 문제 해결
클립이 의도한 대로 나오지 않으면 가장 큰 차이를 찾아 해당 부분을 조정하세요.
| 문제 | 해결 방법 |
|---|---|
| 피사체가 참조 자료와 다르게 보임 | 더 선명한 참조 자료를 사용하고 특징을 구체적으로 설명한 다음, 다른 외형을 연상시키는 이미지를 제거하세요. |
| 동작이 불분명하거나 완료되지 않음 | 프롬프트를 주요 동작 하나로 줄이고 순서를 분명히 하세요. 피사체에게 여러 작업을 동시에 수행하도록 요청하지 마세요. |
| 카메라가 의도와 다르게 움직임 | 카메라 움직임을 하나만 지정하고 피사체, 카메라 또는 둘 다 움직여야 하는지 설명하세요. 충돌하는 구도 지시는 제거하세요. |
| 여러 장면이 서로 이어지지 않는 느낌이 듦 | 시퀀스를 단순화하고 장면 흐름 사이의 전환을 지정하거나, 아이디어를 별도의 클립으로 나누어 나중에 조합하세요. |
| 오디오가 장면과 맞지 않음 | 의도한 대사, 배경음 또는 음악과 타이밍을 지정하세요. 서로 양립할 수 없는 오디오 지시를 함께 사용하지 마세요. |
| 세밀한 부분이 안정적으로 표현되지 않음 | 더 크고 선명한 참조 자료를 사용하고 샷을 덜 복잡하게 구성한 다음, 결과를 원본 크기로 확인하세요. 작은 라벨과 정확한 문구는 검증할 세부 사항으로 취급하세요. |
가능하면 생성할 때마다 한두 가지 사항만 변경하세요. 그러면 프롬프트, 참조 자료, 모드 또는 설정 중 무엇이 결과를 개선했는지 파악하기 쉽습니다. 더 큰 워크플로를 만들고 있다면 이전 단계를 반복하는 대신 동영상 출력을 다음 호환 노드에 연결하세요. 생성된 클립을 연결하거나 클립 사이에 전환을 추가하려면 동영상 및 전환 노드를 참조하세요.