Seedance 2.0에는 한 문장과 피사체만 제시하는 데 그치지 말고, 텍스트, 이미지, 동영상 또는 오디오로 동작과 카메라 연출, 사운드를 함께 구성하도록 안내해 보세요. CawCut에서 Seedance 2.0은 [동영상 생성] 노드에 통합되어 있으며 텍스트, 이미지 참조, 프레임, 옴니 참조를 지원합니다. 최대 15초 분량의 여러 장면으로 구성된 오디오·동영상 클립을 만들고, 복잡한 상호작용을 처리하며, 4K 동영상을 생성할 수 있습니다.
1. Seedance 2.0의 강점
| 강점 | 활용 사례 |
|---|---|
| 멀티모달 참조 제어: 텍스트, 이미지, 동영상, 오디오 입력을 사용해 구도, 움직임, 카메라, 시각 효과, 사운드를 안내합니다. | 특정 캐릭터나 제품의 외형을 원하는 동작, 카메라 움직임, 시각 스타일, 사운드 연출과 결합한 장면을 만듭니다. |
| 복잡하고 물리적으로 자연스러운 동작: 동작의 안정성, 물리적 정확성, 피사체 간 상호작용을 개선하도록 설계되었습니다. | 손으로 물건을 집거나, 두 사람이 소품을 건네거나, 팀이 동작을 맞춰 수행하는 것처럼 접촉과 인과관계가 명확한 액션을 연출합니다. |
| 여러 장면의 오디오·동영상 생성: 최대 15초 클립에서 장면이 이어지고 오디오가 동기화된 시퀀스를 생성합니다. | 도입, 변화, 결말이 있는 짧은 이야기를 만들거나, 시각적 흐름이 명확한 짧은 광고를 제작합니다. |
| 카메라 및 연기 연출: 카메라 움직임, 조명, 그림자, 피사체 연기에 관한 지시에 반응합니다. | 영화 같은 장면 공개 연출을 만들고, 공간 속 동작을 따라가거나, 특정한 속도와 프레이밍으로 연기를 연출합니다. |
| 4K 출력: 세부 묘사가 풍부한 최종 결과물을 위해 고해상도 동영상 출력을 지원합니다. | 대형 화면, 세부 묘사가 풍부한 제품 프레젠테이션 또는 4K 마무리 작업에 적합한 완성도 높은 클립을 제작합니다. |
2. 모드와 입력 항목 선택
결과에 반영할 참조 자료에 맞춰 동영상 생성 작성기에서 모드를 선택하세요.
| 모드 | 용도 | 입력 항목 |
|---|---|---|
| [텍스트] | 글로 작성한 설명을 바탕으로 장면을 만들 때 사용합니다. | 피사체, 동작, 배경, 카메라, 사운드를 설명하는 프롬프트 |
| [이미지 참조] | 정지 이미지에 움직임을 더하거나 피사체의 시각적 정체성과 장면 구성을 안내할 때 사용합니다. | 이미지 또는 캐릭터 참조 자료와 움직임에 대한 지시 |
| [프레임] | 특정한 시작 구도와 선택적인 마지막 구도를 지정할 때 사용합니다. | 첫 프레임 이미지, 선택 사항인 마지막 프레임 이미지, 전환 설명 |
| [옴니 참조] | 여러 참조 유형을 결합해 한 번의 생성을 안내할 때 사용합니다. | 이미지, 캐릭터 참조 자료, 동영상, 오디오, 각 참조 자료의 역할을 지정하는 프롬프트 |
아이디어를 하나의 장면으로 설명하는 것이 가장 적합하다면 텍스트를 사용하세요. 정지 이미지, 연기, 카메라 움직임 또는 오디오 큐가 최종 클립에 중요하다면 참조 자료를 추가하세요. 전체 모드 가이드는 동영상 생성을 참조하세요.
3. 참조 자료와 프롬프트 준비
Seedance 2.0은 여러 미디어 유형을 함께 사용할 수 있으므로 각 자료의 역할을 명확히 지정하세요.
- 이미지 또는 캐릭터 참조 자료: 의상, 실루엣, 색상, 제품 형태, 장소 등 유지해야 할 피사체의 세부 사항을 지정합니다.
- 동영상 참조 자료: 움직임, 카메라 동작, 프레이밍, 속도 또는 장면 구성을 안내하는 데 사용할지 설명합니다.
- 오디오 참조 자료: 대사, 효과음, 음악, 리듬 또는 분위기를 안내하는 데 사용할지 설명합니다.
- 스토리보드 이미지: 패널이 장면 순서, 구도, 시각 스타일 또는 카피를 정하는지 설명합니다. 시퀀스를 계획하려면 이미지 스토리보드를 참조하세요.
효과적인 동영상 프롬프트를 작성하려면 다음 단계를 따르세요.
- 주요 피사체와 동작을 먼저 설명합니다.
- 여러 장면으로 이루어진 클립을 순서가 있는 짧은 동작 단위로 나눕니다.
- 각 동작 단위마다 트래킹, 패닝, 줌인, 고정 등 일관된 카메라 움직임 하나를 지정합니다.
- 누가 또는 무엇이 접촉하는지, 다음에 어떤 일이 일어나는지 등 핵심 상호작용을 구체적으로 지정합니다.
- 장면 전달에 도움이 되는 경우에만 조명, 시각 스타일, 대사, 사운드 연출을 추가합니다.
- 일관되게 유지할 세부 사항과 변경해도 되는 세부 사항을 지정합니다.
Seedance 2.0은 복잡한 동작에 적합하지만, 서로 관련 없는 여러 사건을 한 번에 요청하면 프롬프트를 따라가기 어려울 수 있습니다. 하나의 중심 동작을 기준으로 시퀀스를 구성하고 전환을 이해하기 쉽게 만드세요.
4. CawCut 워크플로 및 설정
- 워크플로를 열고 [동영상 생성] 노드를 추가합니다.
- [텍스트], [이미지 참조], [프레임] 또는 [옴니 참조]를 선택합니다.
- 모델 메뉴에서 Seedance 2.0을 선택합니다.
- 선택한 모드에 필요한 참조 자료를 추가하고 동작과 각 참조 자료의 역할을 설명하는 프롬프트를 작성합니다.
- 길이, 화면 비율, 해상도, 오디오 옵션을 설정합니다. 세부 묘사가 풍부한 최종 클립을 위해 모델의 고해상도 출력이 필요하면 [4K]를 선택하세요.
- 예상 크레딧을 확인하고 노드를 실행한 다음, 전체 클립을 보면서 동작, 연속성, 사운드, 타이밍을 확인합니다.
스토리보드나 다른 워크플로 출력을 동영상 생성 노드에 연결할 수 있습니다. 여러 단계로 이루어진 워크플로를 계획하거나 연결하는 방법은 노드 이해하기를 참조하세요. 생성한 클립을 나중에 결합하려면 동영상 및 전환 노드를 참조하세요.
5. 한계와 개선
Seedance 2.0은 작은 세부 사항이 불안정하거나, 여러 피사체의 복잡한 상호작용을 제대로 표현하지 못하거나, 물리적 움직임이 정확하지 않은 결과를 만들 수 있습니다. 오디오가 왜곡될 수도 있으며, 자세한 지시를 제공해도 타이밍이나 텍스트가 정확하게 표현된다는 보장은 없습니다. 참조 자료는 프레임 단위로 고정하는 수단이 아니라 안내 자료로 활용하세요.
| 확인할 사항 | 시도해 볼 방법 |
|---|---|
| 상호작용의 물리적 흐름이 불분명함 | 시작 위치, 접촉 또는 움직임, 결과 위치를 별도의 사건으로 나누어 설명합니다. |
| 카메라나 피사체의 움직임이 의도와 다름 | 지시를 주요 카메라 움직임 하나와 주요 피사체 동작 하나로 간소화합니다. 움직임이나 카메라 연출을 안내할 동영상 참조 자료를 추가합니다. |
| 캐릭터, 제품 또는 배경이 달라짐 | 더 명확한 참조 자료를 사용하고 일관되게 유지해야 할 시각적 특징을 지정합니다. 서로 상충하는 디자인을 제시하는 참조 자료는 제거합니다. |
| 오디오가 동작과 맞지 않음 | 프롬프트에서 대사, 주변 소리, 효과음, 음악을 구분합니다. 각 요소가 언제 나와야 하는지 지정합니다. |
| 클립이 지나치게 복잡하게 느껴짐 | 이야기의 동작 단위 수를 줄이고 핵심 상호작용이나 시각적 공개 연출을 우선합니다. |
어떤 수정이 효과가 있었는지 알 수 있도록 프롬프트나 참조 자료 구성에서 한 번에 한 부분씩 변경하세요. 모델 대안과 관련 사용 정보는 지원 모델을 참조하세요. 더 높은 해상도나 더 긴 클립을 생성하기 전에 크레딧을 확인하세요.