初期のアイデアを動画の下書きにして、細部をすべて仕上げる前にシーンがうまく機能するかを確かめましょう。Seedance 2.0 Mini は、CawCut で利用できる軽量な Seedance モデルです。アイデアやプロンプトの方向性を試したり、ワークフローの接続を確認したりするのに適しています。シーンを検討またはテストするときは、[Video Generation] ノードで直接選択できます。
1. Seedance 2.0 の強み
| 強み | 用途 |
|---|---|
| 軽量な生成オプション | すべての生成を最終レンダリングと考えずに、初期のアイデアやシーンの方向性を試せます。 |
| ワークフローの確認に便利 | プロンプト、接続した参照素材、後続の動画ノードが連携して動作するかを確認できます。 |
| Seedance 2.0 の生成モード | テキストから生成するほか、対応する画像、フレーム、Omni References モードを使って、より方向性を定めた下書きを作成できます。 |
| アイデアをすばやく検討 | 動きや構図、ビジュアルの方向性を変えて試し、さらに展開する価値のある案を見つけられます。 |
より仕上がったバージョンに進む前にアイデアを確かめたい場合は、初期の下書きやワークフローの確認、アイデアの検討に Mini を選んでください。構図と動きが固まったら、より短時間で仕上げたい場合は Seedance 2.0 Fast、最終的な細部やネイティブ 4K が重要な場合は Seedance 2.0 と比較してみてください。
2. モードと入力を選ぶ
シーンをどのように導きたいかに応じてモードを選びます。
| モード | 用途 | 入力 |
|---|---|---|
| [Text] | 文章で書いた指示からシーンを作成します。 | 被写体、動き、設定、カメラ、音声を説明するプロンプト。 |
| [Image References] | 静止画に動きを付けたり、被写体の外見や構図を指定したりします。 | 画像またはキャラクターの参照素材と、動きの方向性。 |
| [Frames] | 開始時の構図を定義し、必要に応じて終了時の構図も指定します。 | 最初のフレーム画像、任意の最後のフレーム画像、遷移の説明。 |
| [Omni References] | 1 回の生成で複数の種類の参照素材を組み合わせます。 | 対応する画像、キャラクター、動画、音声の参照素材と、それぞれの役割を指定するプロンプト。 |
CawCut では、3 種類すべての Seedance 2.0 モデルがこれら 4 つのモードに対応しています。使用できる入力と出力設定は、モードによって異なる場合があります。各モードの詳細は 動画生成 をご覧ください。
3. 参照素材とプロンプトを準備する
それぞれの参照素材の役割を明確にします。
- 画像またはキャラクターの参照素材:服装、シルエット、色、製品の形状など、維持する外見の特徴を指定します。
- 動画の参照素材:動き、カメラの動き、構図、テンポ、シーン構成のどれを参考にするかを説明します。
- 音声の参照素材:セリフ、効果音、音楽、リズム、雰囲気のどれを参考にするかを指定します。
- フレームの参照素材:意図する開始時または終了時の構図と、その間にシーンをどう変化させるかを説明します。
明確なプロンプトを書くには:
- 主な被写体と動きを最初に書きます。
- 出来事を、起こしたい順番で記述します。
- 各ビートのカメラの動きを一貫した指示で指定します。
- 重要なやり取りと、その結果何が変わるのかを説明します。
- 意図した結果に役立つ場合にのみ、スタイル、照明、音声の詳細を加えます。
- 一貫して維持する必要のある要素を指定します。
モデルごとの違いを公平に比較するには、プロンプト、参照入力、アスペクト比、その他の使用可能な設定を同じにします。
4. CawCut のワークフローと設定
- ワークフローを開き、[Video Generation] ノードを追加します。
- [Text]、[Image References]、[Frames]、[Omni References] のいずれかを選択します。
- 作業の現在の段階に適した Seedance モデルを選びます。
- 選択したモードに対応する参照素材を追加し、動きと各参照素材の役割を説明するプロンプトを書きます。
- 使用可能な動画の長さ、アスペクト比、解像度、音声のオプションを設定します。ネイティブ 4K 出力が必要な場合は、Seedance 2.0 で [4K] を選択します。
- クレジットの見積もりを確認してクリップを生成し、動き、連続性、音声、タイミングを含めて全体を確認します。
Mini でおおまかな方向性を試し、Fast で調整し、細部やネイティブ 4K が必要な場合は Seedance 2.0 で最終版を作成する方法が効果的です。ワークフローの接続については、ノードについて をご覧ください。
5. 制限事項と調整
CawCut では、Mini はワークフローのテストや下書きに適した軽量なオプションとして説明されています。アイデアやプロンプト、動きの方向性を評価するために使い、最終版は納品に必要な品質と設定で確認してください。細部、複雑な動きのやり取り、正確なタイミングは変わる場合があります。
| 気になる点 | 試せること |
|---|---|
| 動きがわかりにくい | 動きをいくつかの順序立てたビートに分け、どの被写体が動くのかを指定します。 |
| カメラの指示に一貫性がない | プロンプトを、主なカメラワーク 1 つと主な動き 1 つに絞ります。 |
| 被写体や物体の外見が変わる | より明確な参照素材を使い、一貫して維持する視覚的な特徴を列挙します。 |
| 音声やタイミングが動きに合わない | タイミングと音声の合図を分けて説明し、合図を 1 つずつ調整します。 |
| 下書きはよさそうだが、最終的な仕上がりに届かない | プロンプトと参照素材はそのままにして、納品目標に合ったモデルで、より高精細な生成を試します。 |
最終出力として使う前に、クリップ全体を確認してください。現在利用できるモデルの選択肢については 対応モデル を、ノードの操作については 動画生成 をご覧ください。