動作轉移與物件替換

使用動作轉移將來源影片中的動作套用至新場景,或使用物件替換更改影片中的元素。

更新於 2026年10月8日 · 4 分鐘閱讀

在 動作轉移 和 物件替換 節點中使用 影片生成 ,以現有素材為參考編輯影片。動作轉移會重複使用來源動作,同時更改大部分畫面。物件替換會保留大部分原始素材,只更改選定部分。

選擇模式

根據希望更改的素材範圍選擇模式。動作轉移會將來源動作和鏡頭運動帶入全新的視覺場景。物件替換適用於只更改一個部分,同時保留大部分原始鏡頭。

模式適用情況可用模型
動作轉移重複使用來源影片中的動作、鏡頭運動和節奏,同時更改大部分畫面,例如主體或場景。Genjutsu、Kling 3.0 Pro、Kling 3.0 Standard
物件替換保留大部分原始素材,同時替換一個部分,例如物件、產品、服裝或角色。Genjutsu

動作轉移

如果你想保留來源影片中的表演、動作或鏡頭運動,同時更改大部分畫面(例如用新場景替換主體和背景),請選擇 [動作轉移] 。它適合將舞蹈、手勢或其他清晰動作轉移到風格迥異的新畫面中。

Genjutsu

Genjutsu 需要一部來源影片和至少一張參考圖片。最多可加入 8 張參考圖片,以引導新主體或場景。

Kling 3.0 Pro 和 Standard

Kling 需要一部來源影片和一張參考圖片。如果來源影片中的人物和臉部清晰可見且足夠大,效果最佳。如果人物距離較遠或太小,生成可能會失敗。如果需要更改動作、節奏或鏡頭順序,動作轉移可能不適合;請改用包含所需動作的來源影片。

選擇 Kling 3.0 Pro 或 Standard 後,會顯示以下額外控制項:

設定選項功能說明
角色方向[符合影片]、[符合圖片]設定生成角色的方向是跟隨來源影片還是圖片參考。
保留原始音效[是]、[否]選擇是否在輸出中保留來源影片的原始音效。

物件替換

如果大部分原始素材已符合預期,而你只想更改一個部分(例如產品、道具、服裝或角色),請選擇 [物件替換] 。此模式旨在保留鏡頭的其餘部分,包括動作、節奏和場景。請將編輯範圍控制在局部:明確指出要替換的元素,並清楚描述替換內容。參考圖片有助於引導其外觀。物件替換使用 Genjutsu。

選擇與原始鏡頭的動作、透視和光線相協調的元素。尺寸或形狀差異很大、涉及新的互動,或需要更改場景中多個部分的內容,可能難以融入現有素材。請檢視完整片段,尤其留意元素部分被遮擋的時刻,因為生成效果可能有所不同。

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常見問題

解答在影片生成節點中使用動作轉移和物件替換的常見問題。

如果你想重複使用來源影片中的動作和鏡頭運動,同時更改大部分畫面(例如主體或場景),請選擇動作轉移。如果你想保留大部分原始素材,只更改特定部分(例如產品、道具、服裝或角色),請選擇物件替換。

物件替換使用 Genjutsu。動作轉移支援 Genjutsu 和 Kling 3.0 Pro 或 Standard。節點中顯示的模型是目前可用情況的準確資訊。

你需要一部來源影片和至少一張參考圖片。Genjutsu 最多支援 8 張參考圖片,而 Kling 3.0 Pro 和 Standard 支援 1 張。

請使用人物動作和臉部清晰可見的素材。如果人物距離較遠,或在影片中顯得太小,Kling 動作轉移可能無法生成。

選擇 Kling 3.0 模型後,你可以將角色方向設為 [符合影片] 或 [符合圖片],並將保留原始音效設為 [是] 或 [否]。

必須提供來源影片。圖片參考是選用項目,但有助於引導替換內容的外觀。請描述要更改的物件或主體,以及要替換成什麼。

可以。你可以使用現有影片作為來源影片。該影片不必由 AI 生成。

物件替換旨在保留更改元素以外的大部分來源素材,但實際效果可能有所不同。動作轉移會根據來源動作生成新場景,因此更多畫面可能會改變。請檢視完整片段,包括主體部分被遮擋的時刻。

這兩種模式適合轉移動作或更改局部元素。如果要更改動作、時長、節奏或鏡頭順序,可能需要更換來源影片或重新生成。