在 動作轉移 和 物件替換 節點中使用 影片生成 ,以現有素材為參考編輯影片。動作轉移會重複使用來源動作,同時更改大部分畫面。物件替換會保留大部分原始素材,只更改選定部分。
選擇模式
根據希望更改的素材範圍選擇模式。動作轉移會將來源動作和鏡頭運動帶入全新的視覺場景。物件替換適用於只更改一個部分,同時保留大部分原始鏡頭。
| 模式 | 適用情況 | 可用模型 |
|---|---|---|
| 動作轉移 | 重複使用來源影片中的動作、鏡頭運動和節奏,同時更改大部分畫面,例如主體或場景。 | Genjutsu、Kling 3.0 Pro、Kling 3.0 Standard |
| 物件替換 | 保留大部分原始素材,同時替換一個部分,例如物件、產品、服裝或角色。 | Genjutsu |
動作轉移
如果你想保留來源影片中的表演、動作或鏡頭運動,同時更改大部分畫面(例如用新場景替換主體和背景),請選擇 [動作轉移] 。它適合將舞蹈、手勢或其他清晰動作轉移到風格迥異的新畫面中。
Genjutsu
Genjutsu 需要一部來源影片和至少一張參考圖片。最多可加入 8 張參考圖片,以引導新主體或場景。
Kling 3.0 Pro 和 Standard
Kling 需要一部來源影片和一張參考圖片。如果來源影片中的人物和臉部清晰可見且足夠大,效果最佳。如果人物距離較遠或太小,生成可能會失敗。如果需要更改動作、節奏或鏡頭順序,動作轉移可能不適合;請改用包含所需動作的來源影片。
選擇 Kling 3.0 Pro 或 Standard 後,會顯示以下額外控制項:
| 設定 | 選項 | 功能說明 |
|---|---|---|
| 角色方向 | [符合影片]、[符合圖片] | 設定生成角色的方向是跟隨來源影片還是圖片參考。 |
| 保留原始音效 | [是]、[否] | 選擇是否在輸出中保留來源影片的原始音效。 |
物件替換
如果大部分原始素材已符合預期,而你只想更改一個部分(例如產品、道具、服裝或角色),請選擇 [物件替換] 。此模式旨在保留鏡頭的其餘部分,包括動作、節奏和場景。請將編輯範圍控制在局部:明確指出要替換的元素,並清楚描述替換內容。參考圖片有助於引導其外觀。物件替換使用 Genjutsu。
選擇與原始鏡頭的動作、透視和光線相協調的元素。尺寸或形狀差異很大、涉及新的互動,或需要更改場景中多個部分的內容,可能難以融入現有素材。請檢視完整片段,尤其留意元素部分被遮擋的時刻,因為生成效果可能有所不同。