Kling 4.0, Wan 3.0, MiniMax H3, Seedance 2.5 모델이 같은 카페 영상을 어떻게 표현했는지 비교합니다. 바리스타가 브랜드 로고가 있는 컵을 건네고, 손님이 한 모금 마신 뒤 매장을 나서는 장면입니다. 이 문서에서는 상세 관찰 결과와 공유 비교 워크플로를 제공하므로 생성 결과를 직접 확인할 수 있습니다.
별점과 영상 유형을 기준으로 빠르게 모델을 고르려면 Kling 4.0, Wan 3.0, MiniMax H3, Seedance 2.5 비교를 참고하세요.
1. 테스트 설정
각 모델에 같은 텍스트 프롬프트와 참조 이미지 여섯 장을 사용해 10초 길이의 720p 영상을 한 번씩 생성했습니다 . 텍스트 지시에는 느린 카메라 움직임, 지정된 마지막 카메라 각도, 마지막에는 비가 그친 상태가 포함됐습니다. 시각 참조 자료에는 매장 정면 이미지도 있었습니다.
이 결과는 모델별 한 번의 생성에 해당하며, 다른 실행에서는 결과가 달라질 수 있습니다. 공유 워크플로를 열어 입력 자료를 비교하고 전체 영상을 소리와 함께 시청하세요.
2. 동작과 사실감
2.1 동작과 속도
동작과 속도는 각 행동이 자연스러운 속도로 진행되고 끝까지 완성되는지를 살펴보는 항목으로, 전개가 성급하거나 중간에 끊기지 않고 이야기가 완결된 느낌을 주는 데 영향을 미칩니다.
| 모델 | 관찰 결과 |
|---|---|
| Kling 4.0 | 움직임이 활기차고 속도감이 있어 경쾌한 광고 같은 인상을 줍니다. |
| Wan 3.0 | 컵 전달, 한 모금 마시기, 퇴장이 순서대로 이어집니다. 손님의 반응을 보여줄 여유가 있고 출입문으로 넘어가는 흐름도 명확합니다. |
| MiniMax H3 | 컵 전달부터 한 모금 마시기와 퇴장까지 주요 전개가 빠르게 진행됩니다. 속도감이 있지만 이야기는 여전히 이해하기 쉽습니다. |
| Seedance 2.5 | 컵을 미는 동작과 손의 상호작용이 뛰어납니다. 특히 손님이 문을 열고 나가는 동작이 자연스럽고 물리적 상호작용도 설득력 있습니다. |
2.2 인물 사실감
인물 사실감은 신체 구조, 표정, 움직이거나 가려질 때의 안정성을 살펴보는 항목으로, 인물이 생생하게 보이는지, 몰입을 깨는 왜곡이 생기는지에 영향을 미칩니다.
| 모델 | 관찰 결과 |
|---|---|
| Kling 4.0 | 클로즈업에서 손님의 얼굴이 선명하고 표정이 풍부하며 세련된 광고 같은 느낌을 줍니다. 피부와 머리카락은 언뜻 자연스럽지만 세부적으로는 약간의 합성 느낌이 남습니다. |
| Wan 3.0 | 마지막 숏에서 손님의 얼굴에 문제가 있습니다. 눈을 감고 있는 것처럼 보입니다. |
| MiniMax H3 | 움직이는 동안 얼굴의 생성 오류가 뚜렷합니다. 마지막 숏에서 문틀이 손님의 얼굴을 가로지르면 가려지기 전후의 얼굴이 다르게 보입니다. 문틀이 지날 때 실내 벽의 로고에도 눈에 띄는 오류가 나타납니다. |
| Seedance 2.5 | 눈에 띄는 인물 생성 오류가 없고 움직이는 동안 얼굴의 디테일이 일관되게 유지됩니다. |
2.3 손과 물체의 상호작용
손과 물체의 상호작용은 잡기, 밀기, 들어 올리기가 실제 접촉에 맞게 이루어지는지를 살펴보는 항목으로, 물체가 실재감 있게 보이는지, 떠 있거나 너무 일찍 움직이거나 손가락을 통과하는지에 영향을 미칩니다.
| 모델 | 관찰 결과 |
|---|---|
| Kling 4.0 | 컵을 건네기 시작할 때 바리스타의 손이 닿기 전에 컵이 움직여, 미는 동작이 약간 부자연스럽습니다. |
| Wan 3.0 | 바리스타가 컵을 밀고 손님이 집어 들어 마신 뒤 나가는 동작이 명확하게 연결됩니다. 손과 컵의 움직임은 그럴듯하지만 컵의 작은 디자인 요소는 완전히 안정적이지 않습니다. |
| MiniMax H3 | 손님이 컵을 받고 마신 뒤 들고 나가는 동작은 비교적 자연스럽습니다. 컵과의 상호작용은 잘 표현됐지만 얇은 가장자리와 인쇄된 디테일 주변에 간혹 화면 오류가 나타납니다. |
| Seedance 2.5 | 손이 컵에 닿고, 들어 올리고, 한 모금 마시고, 계속 쥐고 있는 동작이 특히 자연스럽습니다. 컵의 움직임이 손님의 손과 몸 동작에 잘 연결됩니다. |
3. 지시 이행
3.1 카메라와 구도
카메라와 구도는 움직임, 화면 구성, 초점이 촬영 지시를 얼마나 따르는지 살펴보는 항목으로, 시선 유도, 공간의 깊이감, 영상의 매끄러움에 영향을 미칩니다.
| 모델 | 관찰 결과 |
|---|---|
| Kling 4.0 | 프롬프트는 매우 느린 카메라 움직임을 요청했지만 첫 숏의 움직임은 빠릅니다. 마지막 숏의 구도도 요청과 다릅니다. |
| Wan 3.0 | 구도가 대체로 안정적이어서 컵 전달과 퇴장 동작을 쉽게 파악할 수 있습니다. 실외 구도는 공간의 깊이감을 더하고 카메라 움직임은 비교적 절제돼 있습니다. |
| MiniMax H3 | 컵 전달부터 한 모금 마시기와 퇴장까지 빠르게 진행됩니다. 구도는 대체로 안정적이며 지속적인 카메라 움직임보다는 편집과 가까운 화면으로 속도감을 만듭니다. |
| Seedance 2.5 | 카메라 프롬프트를 정확히 따르면서도 시각적으로 매력적인 숏을 유지합니다. |
3.2 프롬프트 이행
프롬프트 이행은 모델이 텍스트 지시와 시각 참조 자료를 어떻게 조율하는지 살펴보는 항목으로, 참조 자료의 디테일을 유지하면서 의도한 동작과 카메라 각도를 구현하는 데 영향을 미칩니다.
| 모델 | 관찰 결과 |
|---|---|
| Kling 4.0 | 마지막 숏은 프롬프트에서 요청한 방향보다 참조 이미지를 따릅니다. |
| Wan 3.0 | 마지막 숏은 요청한 카메라 각도를 따르지만 매장 외관 디자인은 제공된 참조 이미지와 다릅니다. |
| MiniMax H3 | 컵 전달, 한 모금 마시기, 퇴장을 수행하고 마지막 햇빛도 강하게 표현합니다. 실외 구도는 요청한 각도보다 매장 정면 참조 이미지에 가깝습니다. |
| Seedance 2.5 | 주요 동작을 수행하며 왼쪽 위에서 들어오는 햇살을 두드러지게 표현합니다. 마지막 구도는 텍스트의 카메라 각도 지시보다 매장 정면 참조 이미지의 영향을 더 받은 듯합니다. |
4. 화면 일관성
4.1 시각적 연속성
시각적 연속성은 숏과 각도가 바뀌어도 인물, 의상, 소품이 안정적으로 유지되는지 살펴보는 항목으로, 인물의 정체성이나 세부 모습이 갑자기 바뀌지 않아 흐름에 집중할 수 있게 합니다.
| 모델 | 관찰 결과 |
|---|---|
| Kling 4.0 | 카운터에서의 컵 전달, 클로즈업, 실외 숏에 걸쳐 손님, 의상, 카페를 같은 대상으로 알아볼 수 있습니다. 컵도 이야기 내내 이어지지만 로고의 작은 디테일은 숏마다 달라집니다. |
| Wan 3.0 | 컵 전달, 한 모금 마시기, 퇴장에 걸쳐 인물, 카페, 컵의 연속성이 유지됩니다. 실내에서 실외로 바뀌는 흐름이 명확하지만 작은 글자와 매장 디테일 일부가 달라집니다. |
| MiniMax H3 | 문 로고에 명확한 연속성 문제가 있습니다. 손님이 문을 여는 동안에는 유리에 보이다가 밖으로 나가면 사라집니다. |
| Seedance 2.5 | 전체 숏에 걸쳐 연속성이 매우 안정적으로 유지됩니다. |
4.2 공간 연속성
공간 연속성은 컷이 바뀌어도 배치, 건축적 특징, 색감이 일관되게 유지되는지 살펴보는 항목으로, 이어지는 숏들이 같은 실제 공간에 속하는 것처럼 느껴지게 합니다.
| 모델 | 관찰 결과 |
|---|---|
| Kling 4.0 | 따뜻한 카페 실내와 DAYBREAK 매장 외관이 컷 전환 후에도 연결돼 보이며, 나무와 녹색을 중심으로 한 전체적인 시각적 정체성이 유지됩니다. |
| Wan 3.0 | 카페 실내와 매장 외관이 같은 장소로 보이며, 비스듬한 시점이 매장의 정체성을 바꾸지 않으면서 공간의 깊이감을 더합니다. |
| MiniMax H3 | 따뜻한 카운터 공간과 DAYBREAK 외관이 실외에서도 같은 카페의 정체성을 이어가지만, 야외 빛은 눈에 띄게 밝아집니다. |
| Seedance 2.5 | 카페 실내의 따뜻한 색감과 DAYBREAK 브랜드 표현이 실외로 이어집니다. 컷 전환은 명확하지만 정면 구도여서 공간적 연결감은 다소 약합니다. |
4.3 조명과 날씨
조명과 날씨는 빛, 그림자, 환경 변화의 일관성을 살펴보는 항목으로, 장면 전환이 자연스러운지와 영상이 의도한 분위기를 유지하는지에 영향을 미칩니다.
| 모델 | 관찰 결과 |
|---|---|
| Kling 4.0 | 조명은 보기 좋지만 손님이 출입문에 있을 때는 여전히 비가 내리는 듯 보이다가, 이후에 비가 막 그친 모습으로 바뀝니다. |
| Wan 3.0 | 프롬프트는 비가 그친 상태를 요청했지만 마지막 숏에서도 비가 내립니다. |
| MiniMax H3 | 카페의 따뜻한 분위기는 일관되며 마지막 빛이 인상적인 광고의 마무리 효과를 줍니다. 실외는 흐린 날씨라는 지시보다 더 따뜻하고 밝아집니다. |
| Seedance 2.5 | 전체 조명은 조금 차분하지만 현실감이 있습니다. 실내는 따뜻한 느낌을 유지하며 마지막 햇빛은 선명하고 두드러집니다. 강한 빛줄기가 다른 부분의 절제된 조명보다 극적인 변화를 만듭니다. |
4.4 브랜드와 디테일
브랜드와 디테일은 로고, 간판, 반사의 정확성과 안정성을 살펴보는 항목으로, 왜곡이나 흐림, 잘못된 거울상 없이 브랜드 그래픽을 알아볼 수 있게 유지하는 데 영향을 미칩니다.
| 모델 | 관찰 결과 |
|---|---|
| Kling 4.0 | 컵, 매장 내부, 외부 간판의 브랜드 표현이 매우 일관되게 유지됩니다. |
| Wan 3.0 | 매장 브랜드는 대체로 알아볼 수 있지만 작은 글자와 로고 디테일은 시점에 따라 바뀌거나 왜곡될 수 있습니다. |
| MiniMax H3 | 첫 숏에서 유리 반사 속 문의 브랜드 글자가 올바르게 뒤집히지 않습니다. 단어의 일부만 반전되고 나머지는 그대로입니다. |
| Seedance 2.5 | 컵과 매장에 의도한 브랜드 색상과 아이콘 디자인은 남아 있지만 작은 인쇄 글자는 여전히 흐리거나 왜곡됩니다. |
4.5 텍스트 연속성
텍스트 연속성은 글자가 읽기 쉽고 철자가 정확하며 움직이는 동안에도 안정적인지 살펴보는 항목으로, 영상 전체에서 라벨과 간판을 사용할 수 있는 상태로 유지하는 데 영향을 미칩니다.
| 모델 | 관찰 결과 |
|---|---|
| Kling 4.0 | 뛰어난 편으로, 컵과 벽, 매장 밖의 글자가 영상 내내 일관되게 유지됩니다. |
| Wan 3.0 | 대체로 괜찮으며 벽과 매장 밖의 글자는 일관되지만, 컵의 글자는 움직일 때 가끔 조금 흐려집니다. |
| MiniMax H3 | 벽과 매장 밖의 글자는 괜찮지만 컵의 글자는 영상 내내 흐리고 움직일 때 노이즈가 생깁니다. 유리문의 글자도 가끔 틀립니다. |
| Seedance 2.5 | 뛰어난 편으로, 컵과 벽, 매장 밖의 글자가 영상 내내 일관되게 유지됩니다. |
5. 오디오
5.1 효과음
효과음은 동작에 필요한 소리가 있고 음량이 균형을 이루며 화면과 동기화되는지 살펴보는 항목으로, 빠진 소리나 원인 없는 소리 없이 자연스러운 타이밍과 음량으로 몰입감을 높이는 데 영향을 미칩니다.
| 모델 | 관찰 결과 |
|---|---|
| Kling 4.0 | 컵을 미는 소리와 손이 닿는 소리가 너무 커서 부자연스럽습니다. 마지막 숏의 문을 여닫는 소리도 너무 큽니다. |
| Wan 3.0 | 효과음의 균형은 대체로 좋습니다. 다만 바리스타가 분명히 말하고 있는데 목소리가 없는 등 일부 필요한 소리가 빠져 있습니다. 커피를 마시는 소리는 있고 듣기 좋습니다. |
| MiniMax H3 | 컵을 미는 소리와 커피를 마시는 소리를 비롯해 동작 소리가 은은하고 균형 잡혀 있습니다. |
| Seedance 2.5 | 전체 효과음은 매우 좋지만, 손님은 화면에서 미소만 짓는데 한 모금 마신 뒤에 “아” 하는 소리가 들립니다. |
5.2 배경 음악
배경 음악은 곡이 장면에 어울리고 컷이 바뀌어도 일관되게 이어지는지 살펴보는 항목으로, 갑작스러운 전환이나 끊김 없이 영상의 감정과 흐름을 유지하는 데 영향을 미칩니다.
| 모델 | 관찰 결과 |
|---|---|
| Kling 4.0 | 음악이 일관되고 분위기도 적절합니다. |
| Wan 3.0 | 음악 자체는 좋지만 실외로 전환할 때 뚜렷하고 거슬리는 끊김이나 건너뛰기가 생깁니다. |
| MiniMax H3 | 음악이 일관되고 분위기도 적절합니다. |
| Seedance 2.5 | 음악이 일관되고 분위기가 적절하며 장면에도 잘 어울립니다. |
6. 비용, 속도, 입력 한도
| 평가 항목 | Kling 4.0 | Wan 3.0 | MiniMax H3 | Seedance 2.5 |
|---|---|---|---|---|
| 입력 한도 | 텍스트 프롬프트: 8,000 이미지: 10 동영상: 5 | 텍스트 프롬프트: 20,000 이미지: 10 동영상: 5 오디오: 5 | 텍스트 프롬프트: 7,000 이미지: 6 동영상: 3 오디오: 3 | 텍스트 프롬프트: 30,000 이미지: 30 동영상: 10 오디오: 10 |
| 생성 시간 | 2.93분(175.8초). | 7.98분(478.7초). | 3.10분(185.7초). | 5.80분(348초). |
| 크레딧 비용 | 15/초 | 16/초 | 11.3/초 | 45/초 |
생성하기 전에 CawCut에서 선택한 모델의 설정과 예상 크레딧을 확인하세요.
7. 워크플로 확인
CawCut에서 네 모델의 비교 워크플로를 열어 생성 결과를 직접 확인하세요.
- 네 생성 결과와 함께 사용 가능한 프롬프트, 참조 이미지, 생성 설정을 확인하세요.
- 각 영상을 소리와 함께 끝까지 재생하세요. 개별 디테일을 판단하기 전에 컵 전달, 한 모금 마시기, 퇴장을 순서대로 살펴보세요.
- 각 영상에서 약 1.5초 의 컵 전달, 약 5.5초 의 손님 반응, 약 9.3초 의 실외 장면을 확인하세요.
- 컵이 손에 닿는 장면과 출입문을 지나는 장면을 반복해서 보세요. 손이 닿은 뒤 물체가 움직이는지, 가려지는 동안 얼굴과 로고가 안정적으로 유지되는지 확인하세요.
- 실외로 전환되는 컷 전후의 오디오를 들어보세요. 컵과 문 소리의 크기, 빠지거나 추가된 목소리, 음악의 연속성을 비교하세요.
- 숏의 핵심 요구 사항을 충족하는 결과를 선택하세요. 직접 비교한다면 입력과 설정을 최대한 동일하게 맞추고 중요한 숏은 여러 번 생성해 확인하세요.
모델 평가와 추천을 함께 참고해 이 관찰 결과를 다음 영상의 모델 선택에 활용하세요.