짧은 크리에이티브 브리프를 영상으로 만들고 시각, 움직임 또는 오디오 레퍼런스로 생성 방향을 안내하세요. H3 Max는 H3 제품군에서 빠른 생성에 특화된 모델로, [비디오 생성] 노드에서 텍스트, 이미지, 프레임, 옴니 레퍼런스 모드를 지원합니다.
1. H3 Max의 강점
| 강점 | 활용 방법 |
|---|---|
| 뛰어난 품질의 빠른 생성 | 품질 중심의 모델 특성을 유지하면서 짧은 영상 아이디어를 탐색하고 빠르게 반복해 보세요. |
| 프롬프트 이해도와 미학 | 시각적 스타일과 브리프에 대한 충실한 이해가 모두 중요한 장면에 사용하세요. |
| 멀티모달 레퍼런스 워크플로 | 텍스트와 지원되는 이미지, 비디오 또는 오디오 레퍼런스를 결합해 결과를 안내하세요. |
| 유연한 장면 제작 | 텍스트만으로 만든 콘셉트, 이미지 애니메이션, 첫 프레임과 마지막 프레임, 옴니 레퍼런스 설정을 활용하세요. |
2. 모드 및 입력
H3 Max는 CawCut에서 텍스트, 이미지 레퍼런스, 프레임, 옴니 레퍼런스 모드를 지원합니다.
| 모드 | 용도 | 일반적인 입력 |
|---|---|---|
| [텍스트] | 글로 작성한 브리프를 바탕으로 장면을 만들 때 사용합니다. | 피사체, 동작, 배경, 카메라를 설명하는 프롬프트 |
| [이미지 레퍼런스] | 기존 시각 자료를 애니메이션으로 만들거나 생성 방향을 안내할 때 사용합니다. | 이미지 또는 캐릭터 레퍼런스와 움직임 지시 |
| [프레임] | 시작 구도와 선택 사항인 마지막 구도를 제어할 때 사용합니다. | 첫 프레임, 선택 사항인 마지막 프레임, 전환 방향 |
| [옴니 레퍼런스] | 한 번의 생성에서 여러 미디어 유형을 함께 조정할 때 사용합니다. | 지원되는 이미지, 캐릭터, 비디오 또는 오디오 레퍼런스와 프롬프트 |
3. 프롬프트와 레퍼런스 준비
시청자가 처음에 무엇을 보게 될지, 무엇이 바뀌는지, 샷이 어떻게 끝나야 하는지 설명하세요. 각 레퍼런스에 피사체 외형, 움직임, 카메라, 소리, 시각적 스타일 중 하나의 역할을 지정하고, 동작은 명확한 시간 순서로 작성하세요.
피해야 할 점: 서로 모순되는 레퍼런스 자료, 모호한 움직임 동사, 관련 없는 시각적 세부 사항을 길게 나열하는 방식은 피하세요. 특정 동작이 중요하다면 시작 상태와 움직임, 끝 상태를 설명하세요.
명확한 프롬프트를 작성하려면 다음을 따르세요.
- 주요 피사체와 핵심 동작을 정합니다.
- 사건을 일어날 순서대로 작성합니다.
- 카메라 방향을 일관되게 하나로 지정합니다.
- 일관되게 유지해야 할 피사체 또는 장면의 세부 사항을 설명합니다.
- 의도한 결과에 도움이 되는 경우에만 스타일과 오디오 지시를 추가합니다.
4. CawCut 워크플로 및 설정
- 비디오 생성 노드를 추가하고 텍스트, 이미지 레퍼런스, 프레임 또는 옴니 레퍼런스를 선택합니다.
- H3 Max를 선택하고 해당 모드에서 지원하는 입력 레퍼런스를 제공합니다.
- 핵심 동작을 먼저 작성한 다음 필요한 경우 카메라 움직임, 시각적 처리, 오디오 방향을 지정합니다.
- 사용 가능한 길이, 화면 비율, 해상도 및 오디오 옵션을 설정합니다.
- 예상 크레딧을 확인하고 생성합니다. 클립 전체를 보며 움직임, 소리, 일관성을 확인합니다.
- 가장 중요한 불일치를 기준으로 프롬프트나 레퍼런스를 수정합니다.
모드와 설정에 관한 자세한 내용은 비디오 생성을 참고하세요. 이 노드를 다른 단계와 연결하는 방법은 노드 이해하기를 참고하세요.
5. 한계와 개선
프롬프트와 레퍼런스를 잘 준비하면 생성 방향을 더 잘 잡을 수 있지만, 움직임이나 타이밍이 정확하게 구현된다고 보장할 수는 없습니다. 여러 피사체의 상호작용이나 복잡한 사건 순서는 결과가 달라질 수 있습니다. 필요하면 동작을 단순화하거나 복잡한 아이디어를 여러 클립으로 나누세요.
| 발견한 문제 | 해결 방법 |
|---|---|
| 동작을 이해하기 어렵습니다 | 동작을 순서가 있는 단계로 나누고 핵심 움직임 하나에 집중하세요. |
| 피사체나 시각적 스타일이 달라집니다 | 더 명확한 레퍼런스를 사용하고 유지해야 할 세부 사항을 나열하세요. |
| 카메라 움직임이 혼란스럽습니다 | 카메라 방향 하나와 주요 동작 하나로 단순화하세요. |
| 세부 사항이 거의 맞지만 아쉽습니다 | 잘된 입력은 유지하고 해당 요소만 다듬으세요. |
최종 영상으로 사용하기 전에 클립 전체를 확인하세요. 여러 변형을 생성하기 전에 크레딧을 확인하세요.