文章で考えたアイデアや視覚的な参照素材、またはそれらを組み合わせて動画を作成できます。生成前にもう一段階の推論を加えたい場合は、Wan 3.0のThinkingオプションを使用してください。Wan 3.0はCawCutの[動画生成]ノードから直接利用でき、テキスト、画像、フレーム、オムニ参照に対応しています。
1. Wan 3.0の強み
| 強み | 用途 |
|---|---|
| 柔軟なマルチモーダル生成 | テキスト、画像、最初と最後のフレーム、オムニ参照を使ってシーンをガイドできます。 |
| 動画編集の指示 | 対応するワークフローでは、既存の動画で変更したい内容を説明し、プロンプトで要素の置き換えや削除を指示できます。 |
| 生成前の推論 | より複雑なプロンプトをモデルに検討させてからクリップを生成したい場合は、Thinkingを有効にします。 |
| 参照素材によるコントロール | 明確なプロンプトと視覚的なガイドを組み合わせて、被写体、設定、動きを形作れます。 |
2. モードと入力
CawCutのWan 3.0は、テキスト、画像参照、フレーム、オムニ参照に対応しています。Wan 3.0ではThinkingオプションも利用できます。
| モード | 用途 | 一般的な入力 |
|---|---|---|
| [テキスト] | 文章による説明からシーンを作成する。 | 被写体、動作、設定、カメラについて説明するプロンプト。 |
| [画像参照] | 既存のビジュアルに動きを加えたり、生成のガイドにしたりする。 | 画像またはキャラクターの参照素材と、動きの指示。 |
| [フレーム] | 冒頭の構図と、必要に応じて終了時の構図を指定する。 | 最初のフレーム、任意の最後のフレーム、トランジションの指示。 |
| [オムニ参照] | 1回の生成で複数のメディアタイプを組み合わせる。 | 対応する画像、キャラクター、動画、音声の参照素材とプロンプト。 |
3. プロンプトと参照素材を準備する
各参照素材に一つの役割を割り当てます。被写体を定める、最初または最後のフレームを指定する、動きをガイドする、より広い視覚的な背景を与える、といった役割です。動作は順番に記述し、クリップを編集する場合は、どのように変更したいかを明確に伝えてください。
避けること: 参照素材どうしの矛盾、どの要素を残すのかが不明確な指示、複数の無関係な編集を組み合わせたプロンプトは避けてください。一つの画像に、構図を厳密に固定しながら、まったく異なるシーンデザインも求めないでください。
明確なプロンプトを作成するには:
- 主な被写体と重要な動作を特定します。
- 出来事を起きる順番に記述します。
- カメラの動きは一貫した指示にします。
- 被写体やシーンのどの要素を維持するかを伝えます。
- 意図した結果に役立つ場合にのみ、スタイルや音声の指示を加えます。
4. CawCutのワークフローと設定
- 「動画生成」ノードを追加し、テキスト、画像参照、フレーム、オムニ参照のいずれかを選択します。
- Wan 3.0を選択し、選んだモードに対応する参照素材を接続します。
- シーンまたは編集内容を順番に説明し、変更する内容と維持する内容を明確にします。
- 利用可能な動画の長さ、アスペクト比、解像度、音声オプションを設定します。プロンプトに推論のステップを加えると効果的な場合は、「Thinkingを有効にする」をオンにします。
- クレジットの見積もりを確認して生成し、映像の一貫性、動き、音声をチェックします。
- 調整する場合は、参照素材または指示を一度に一つだけ変更します。
モードと設定の詳細は、動画生成をご覧ください。このノードを他のステップに接続する方法については、ノードについてをご覧ください。
5. 制限事項と調整
特に参照素材どうしが矛盾している場合や、プロンプトに複数の変更が含まれている場合は、複雑な指示が意図とは異なる形で解釈されることがあります。編集結果をよく確認し、反映されなかった細部については、対象を絞って追加の指示を出してください。
| 気になる点 | 試してみること |
|---|---|
| 動作が伝わりにくい | 動作を順番に分け、重要な動きを一つに絞ります。 |
| 被写体やビジュアルスタイルがずれていく | より明確な参照素材を使い、維持する要素を列挙します。 |
| カメラの動きがわかりにくい | カメラの方向を一つ、主な動作を一つに絞ります。 |
| 細部がほぼ合っている | うまくいっている入力はそのままにして、その要素だけを調整します。 |
完成映像として使用する前に、クリップ全体を確認してください。何度もバリエーションを生成する前に、クレジットをご確認ください。