テキストやビジュアル参照をもとに、意図を反映した動画を作成し、シーンに合うまで動きや音声を調整します。Kling 3.0 Standard は、テキストからの動画生成、画像をもとにしたシーン作成、モーション転送に使える、CawCut の日常制作向け Kling モデルです。[動画生成] ノードに組み込まれています。
1. Kling 3.0 Standard の特長
| 特長 | 用途 |
|---|---|
| 日常的な動画を安定して作成 | SNS コンテンツ、ストーリーの場面、通常の制作作業に使える汎用クリップを作成できます。 |
| テキストとビジュアルによる指示 | テキストプロンプトから始めたり、画像に動きを加えたり、開始フレームと終了フレームを指定したりできます。 |
| 音声同期 | シーンを指示し、生成された音声が映像の動きにどのように沿っているか確認できます。 |
| モーション転送 | 新しいキャラクターや舞台に元動画の動きを反映させたいときに、明瞭な演技を再利用できます。 |
2. モードと入力
Kling 3.0 Standard は、CawCut で Text、Image References、Frames、Motion Transfer に対応しています。現在のモード一覧に Omni References は含まれていません。
| モード | 用途 | 一般的な入力 |
|---|---|---|
| [Text] | テキストによる説明からシーンを作成します。 | 被写体、動作、舞台、カメラについて説明するプロンプト。 |
| [Image References] | 既存のビジュアルに動きを加えたり、生成の指針にしたりします。 | 動きの指示を添えた画像またはキャラクターの参照素材。 |
| [Frames] | 冒頭と、必要に応じて最後の構図を制御します。 | 最初のフレーム、任意の最後のフレーム、切り替わり方の指示。 |
| [Motion Transfer] | 元動画の演技やカメラワークを新しいシーンに反映します。 | 元動画と画像参照1枚。 |
3. プロンプトと参照素材の準備
最初に起こること、次に起こること、最後に起こることを説明します。画像を使う場合は、どのビジュアル要素を引き継ぐのか明確に指定してください。Motion Transfer では、人物と顔がはっきり見える元動画を選び、生成するシーンの指針となる画像参照を1枚用意してください。
避けること: 複数の動作を同時に詰め込んだプロンプト、顔が隠れたモーション転送用の映像、曖昧な音声指示は避けてください。タイミングが重要な場合は、視覚的な形容詞を長く並べるのではなく、出来事の順序とテンポを説明します。
明確なプロンプトにするには:
- 主な被写体と重要な動作を特定します。
- 出来事を起こしたい順序で並べます。
- カメラの動きを一貫した方向に定めます。
- 一貫性を保ちたい被写体やシーンの詳細を指定します。
- 意図した結果に役立つ場合にのみ、スタイルや音声の指示を加えます。
4. CawCut のワークフローと設定
- Video Generation ノードを追加し、Text、Image References、Frames、Motion Transfer のいずれかを選択します。
- Kling 3.0 Standard を選び、そのモードに必要な入力を指定します。
- 動作を短い順序立てた説明にまとめ、カメラの動きと重要なビジュアルの詳細を指定します。
- 選択可能な動画の長さ、アスペクト比、解像度、音声設定を選びます。Prompt strength を調整して、説明にどの程度忠実に従うかを設定します。
- Negative prompt で不要な特徴を指定し、重要な除外事項はメインプロンプトにも記載します。
- 生成後、動きの連続性、参照素材への忠実さ、場面の切り替わり、音声同期を確認します。
モードと設定の詳細は、動画生成をご覧ください。このノードをほかの手順と接続する方法は、ノードについてをご覧ください。
5. 制限事項と調整
モーション転送では、元動画が明瞭であることが重要です。動きが複雑な場面では、タイミングや接触の解釈が難しくなることがあります。生成された動きや音声が、すべての指示に正確に従うとは限りません。動作や音の指示を一つずつ調整してください。
| 気になる点 | 試すこと |
|---|---|
| 動作が分かりにくい | 動作を順序立てた場面に分け、重要な動きを一つに絞ります。 |
| 被写体やビジュアルスタイルが変わってしまう | より明瞭な参照素材を使い、維持したい詳細を列挙します。 |
| カメラの動きが分かりにくい | カメラの動きと主な動作をそれぞれ一つに絞って簡潔にします。 |
| ある詳細があと少しでイメージどおりになる | うまくいった入力はそのままにして、その要素だけを調整します。 |
最終素材として使用する前に、クリップ全体を確認してください。何度も生成する前に、クレジットを確認してください。