短いクリエイティブブリーフを動画に変換し、映像、動き、音声の参照素材で生成をガイドできます。H3 Max は H3 ファミリーの高速生成モデルで、[動画生成] ノードでテキスト、画像、フレーム、Omni 参照の各モードを利用できます。
1. H3 Max の強み
| 強み | 活用方法 |
|---|---|
| 高品質な高速生成 | モデルの品質重視の特性を保ちながら、短い動画のアイデアを試して素早く反復できます。 |
| プロンプトの理解力と美的センス | 映像のスタイルと、ブリーフを忠実に読み取ることの両方が重要なシーンに適しています。 |
| マルチモーダルな参照ワークフロー | テキストと対応する画像、動画、音声の参照素材を組み合わせて、生成結果を導けます。 |
| 柔軟なシーン作成 | テキストのみのアイデア、画像のアニメーション化、最初と最後のフレーム、Omni 参照の設定を利用できます。 |
2. モードと入力
CawCut の H3 Max は、テキスト、画像参照、フレーム、Omni 参照に対応しています。
| モード | 用途 | 一般的な入力 |
|---|---|---|
| [テキスト] | 文章によるブリーフからシーンを作成します。 | 主体、動作、設定、カメラを説明するプロンプト。 |
| [画像参照] | 既存のビジュアルに動きを加えたり、生成のガイドにしたりします。 | 動きの指示を添えた画像またはキャラクターの参照素材。 |
| [フレーム] | 冒頭の構図と、必要に応じて終了時の構図を指定します。 | 最初のフレーム、任意の最後のフレーム、トランジションの方向。 |
| [Omni 参照] | 1 回の生成で複数のメディア形式を組み合わせます。 | 対応する画像、キャラクター、動画、音声の参照素材とプロンプト。 |
3. プロンプトと参照素材の準備
最初に視聴者に何を見せるか、何が変化するか、ショットをどのように終えるかを説明します。参照素材ごとに、主体の外見、動き、カメラ、音、映像スタイルのいずれかの役割を割り当て、動作を明確な時系列で示してください。
避けること: 矛盾する参照素材、曖昧な動作を表す動詞、関連性のない映像のディテールを長く列挙することは避けてください。特定の動作が重要な場合は、開始時の状態、動き、終了時の状態を説明します。
明確なプロンプトを作成するには:
- 主体と重要な動作を特定します。
- 出来事を起こる順に並べます。
- カメラの方向を一貫させます。
- 主体やシーンのどのディテールを一貫して維持するかを示します。
- 目的の結果につながる場合に限り、スタイルや音声の指示を加えます。
4. CawCut のワークフローと設定
- 動画生成ノードを追加し、テキスト、画像参照、フレーム、Omni 参照のいずれかを選択します。
- H3 Max を選び、そのモードで対応している参照素材を入力します。
- まず中心となる動作を書き、必要に応じてカメラの動き、映像表現、音声の指示を加えます。
- 利用可能な動画の長さ、アスペクト比、解像度、音声オプションを設定します。
- クレジットの見積もりを確認して生成します。クリップ全体を視聴し、動き、音、一貫性を確認してください。
- 最も重要なずれをもとに、プロンプトまたは参照素材を調整します。
モードと設定の詳細は、動画生成をご覧ください。このノードをほかのステップと接続する方法は、ノードについてをご覧ください。
5. 制限事項と調整
優れたプロンプトと参照素材は指示を改善しますが、動きやタイミングの正確さを保証するものではありません。複数の主体が関わる動作や密度の高いシーケンスは、期待どおりにならない場合があります。必要に応じて動作を簡略化するか、複雑なアイデアを複数のクリップに分けてください。
| 気になる点 | 試すこと |
|---|---|
| 動作がわかりにくい | 動作を順序立てた段階に分け、重要な動きを 1 つに絞ります。 |
| 主体や映像スタイルが変化してしまう | より明確な参照素材を使い、維持したいディテールを列挙します。 |
| カメラの動きがわかりにくい | カメラの方向を 1 つに絞り、主な動作も 1 つにします。 |
| ディテールが惜しいところまで合っている | 成功した入力はそのまま使い、その要素だけを調整します。 |
最終的な映像として使用する前に、クリップ全体を確認してください。多くのバリエーションを生成する前に、クレジットを確認してください。