當同一個房間、車站、街道、景觀、載具內部或其他重複地點需要在不同 AI 產生鏡頭之間維持可辨識時,請使用本指南。
主要原則是:
- 背景參考定義地點和固定地標。
- 分鏡腳本定義取景、走位、畫面方向、時機和動作。
- 人物、非人類角色和載具參考用於識別重複出現的主體。
分鏡腳本應有意維持簡潔。它用於規劃序列,而不是重現最終的臉部、服裝、毛發、材質、燈光或完成的環境畫面。
將地點外觀與鏡頭規劃分開
為每類場景資訊使用不同素材:
| 素材 | 控制內容 |
|---|---|
| 背景參考 | 地點版面、建築、地標、材質、燈光、天氣和色彩方案 |
| 簡潔分鏡腳本草圖 | 景別、姿勢、走位、畫面方向、人物移動、非人類角色移動、載具移動和鏡頭運動 |
| 人物、非人類角色和載具參考 | 人物、動物、生物、道具和載具已批准的外觀 |
為每個地點創建參考設定表
使用圖像產生節點為每個獨立地點設計創建已批准的環境設定表。這樣可以為 Storyboard Node 提供一個清楚的建築、版面、地標、材質和燈光來源。
實用的背景參考應清楚展示:
- 整體版面和面向鏡頭的方向。
- 門、樓梯、柱子、椅子、家具、通道、軌道和其他固定地標。
- 牆面、地板、地面、天花板和月台材質。
- 主要光線方向和色溫。
- 計劃鏡頭所需的其他角度。
- 當空間關係很重要時,提供簡潔俯視圖。

為故事中的每個地點清楚命名。當兩個獨立地點共享相同設計時,將環境設定表作為它們的共享設計來源,並為每個地點使用不同名稱。例如,將 Underground Station B 視為與 Underground Station A 建築完全相同的另一座車站。
背景參考定義最終地點。分鏡腳本只應顯示走位和構圖所需的簡化環境線條。
讓分鏡腳本維持簡潔和示意性
分鏡腳本應維持為簡潔線稿。它的用途是表達鏡頭,而不是提供完成的視覺細節。
使用草圖展示:
- 景別和構圖。
- 人物、動物、載具和物體的位置。
- 姿勢、動作、表情變化和畫面方向。
- 鏡頭角度和鏡頭運動。
- 前景、中景和背景的位置。
- 入場、離場和重複動作路徑。
- 重要故事節拍。
讓人物和環境有意維持簡潔:
- 將人物畫成無臉線條人物或基本形狀。
- 將動物和其他非人類角色畫成簡潔輪廓。
- 載具只保留主要輪廓和方向。
- 使用不帶圖案、紋理或配色設計的基礎服裝輪廓。
- 使用基本環境線條表示樓梯、柱子、椅子、軌道、牆面、路徑和地標。
- 不要新增詳細臉部、頭發、毛發、紋樣、材質、燈光或完成的背景畫面。
僅使用 Storyboard Node 進行規劃
新增 Storyboard Node 創建規劃分鏡腳本。輸出應維持為簡潔線條與形狀示意圖,而不是完成或電影化的鏡頭圖像。
連接:
- 故事提示詞。
- 已批准的地點參考。
- 故事所需的已批准人物、非人類角色和載具參考。
如果需要將多個輸入連接到同一節點,請參閱連接節點並運行工作流程。
從 [System Prompt] 開始。使用它定義分鏡腳本風格、將故事拆分為鏡頭、分配時長和鏡頭方向、設置標注規則,並說明 Storyboard Node 應如何使用每個已連接參考。
然后新增 [User Prompt]。它只用於描述故事、總時長、人物和主體動作、地點變化及連續性要求。不要用它將故事拆分為畫格或指定鏡頭。

分鏡腳本應清楚展示:
- 景別和構圖。
- 地點和固定地標的相對位置。
- 人物、貓和列車的走位。
- 畫格之間的畫面方向。
- 人物、非人類角色、載具和鏡頭的移動路徑。
- 從 Station A 進入獨立 Station B 的轉換。
- 在對應位置重複的救援動作。
- 不包含完成的臉部、服裝、毛發、紋理、燈光和背景畫面。