通過分鏡腳本維持場景一致

創建已批准的地點參考,並使用簡潔線稿分鏡腳本規劃一致的版面、動作和鏡頭方向。

更新於 2026年7月29日 · 7 分鐘閱讀

當同一個房間、車站、街道、景觀、載具內部或其他重複地點需要在不同 AI 產生鏡頭之間維持可辨識時,請使用本指南。

主要原則是:

  • 背景參考定義地點和固定地標。
  • 分鏡腳本定義取景、走位、畫面方向、時機和動作。
  • 人物、非人類角色和載具參考用於識別重複出現的主體。

分鏡腳本應有意維持簡潔。它用於規劃序列,而不是重現最終的臉部、服裝、毛發、材質、燈光或完成的環境畫面。

將地點外觀與鏡頭規劃分開

為每類場景資訊使用不同素材:

素材控制內容
背景參考地點版面、建築、地標、材質、燈光、天氣和色彩方案
簡潔分鏡腳本草圖景別、姿勢、走位、畫面方向、人物移動、非人類角色移動、載具移動和鏡頭運動
人物、非人類角色和載具參考人物、動物、生物、道具和載具已批准的外觀

為每個地點創建參考設定表

使用圖像產生節點為每個獨立地點設計創建已批准的環境設定表。這樣可以為 Storyboard Node 提供一個清楚的建築、版面、地標、材質和燈光來源。

實用的背景參考應清楚展示:

  • 整體版面和面向鏡頭的方向。
  • 門、樓梯、柱子、椅子、家具、通道、軌道和其他固定地標。
  • 牆面、地板、地面、天花板和月台材質。
  • 主要光線方向和色溫。
  • 計劃鏡頭所需的其他角度。
  • 當空間關係很重要時,提供簡潔俯視圖。
Location Sheet 節點顯示已批准的地下車站參考視圖

為故事中的每個地點清楚命名。當兩個獨立地點共享相同設計時,將環境設定表作為它們的共享設計來源,並為每個地點使用不同名稱。例如,將 Underground Station B 視為與 Underground Station A 建築完全相同的另一座車站。

背景參考定義最終地點。分鏡腳本只應顯示走位和構圖所需的簡化環境線條。

讓分鏡腳本維持簡潔和示意性

分鏡腳本應維持為簡潔線稿。它的用途是表達鏡頭,而不是提供完成的視覺細節。

使用草圖展示:

  • 景別和構圖。
  • 人物、動物、載具和物體的位置。
  • 姿勢、動作、表情變化和畫面方向。
  • 鏡頭角度和鏡頭運動。
  • 前景、中景和背景的位置。
  • 入場、離場和重複動作路徑。
  • 重要故事節拍。

讓人物和環境有意維持簡潔:

  • 將人物畫成無臉線條人物或基本形狀。
  • 將動物和其他非人類角色畫成簡潔輪廓。
  • 載具只保留主要輪廓和方向。
  • 使用不帶圖案、紋理或配色設計的基礎服裝輪廓。
  • 使用基本環境線條表示樓梯、柱子、椅子、軌道、牆面、路徑和地標。
  • 不要新增詳細臉部、頭發、毛發、紋樣、材質、燈光或完成的背景畫面。

僅使用 Storyboard Node 進行規劃

新增 Storyboard Node 創建規劃分鏡腳本。輸出應維持為簡潔線條與形狀示意圖,而不是完成或電影化的鏡頭圖像。

連接:

  1. 故事提示詞。
  2. 已批准的地點參考。
  3. 故事所需的已批准人物、非人類角色和載具參考。

如果需要將多個輸入連接到同一節點,請參閱連接節點並運行工作流程

[System Prompt] 開始。使用它定義分鏡腳本風格、將故事拆分為鏡頭、分配時長和鏡頭方向、設置標注規則,並說明 Storyboard Node 應如何使用每個已連接參考。

然后新增 [User Prompt]。它只用於描述故事、總時長、人物和主體動作、地點變化及連續性要求。不要用它將故事拆分為畫格或指定鏡頭。

Storyboard Node 顯示簡潔的六格規劃分鏡腳本

分鏡腳本應清楚展示:

  • 景別和構圖。
  • 地點和固定地標的相對位置。
  • 人物、貓和列車的走位。
  • 畫格之間的畫面方向。
  • 人物、非人類角色、載具和鏡頭的移動路徑。
  • 從 Station A 進入獨立 Station B 的轉換。
  • 在對應位置重複的救援動作。
  • 不包含完成的臉部、服裝、毛發、紋理、燈光和背景畫面。

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常見問題

有關地點參考、分鏡腳本草圖、動作標注和場景連續性的常見問題解答。

不需要。每個畫格都應維持為簡潔線稿,只用於表達取景、走位、動作、畫面方向、主體移動和鏡頭運動。角色和地點的外觀請分別使用已批准的參考來定義。

當完成的構圖與地點和角色設定表重疊時,請避免新增。它的燈光、取景或組合細節可能會與專用參考發生衝突。使用環境設定表定義地點外觀,使用分鏡腳本進行規劃。

使用箭頭、曲線路徑、虛線、取景框輔助線和一致的標注顏色。在 Storyboard Node 的 System Prompt 中定義每種顏色控制的內容,讓每個畫格使用相同的視覺語言。

將環境設定表連接到 Storyboard Node,持續使用同一個地點名稱,並在每個畫格中維持相同的版面和地標位置。設定表中應包含計劃序列所需的角度。

在 Storyboard Node 中使用同一張環境設定表作為共享設計來源。為每個故事地點使用不同名稱,並說明它們是不同地點,但建築、版面、材質、燈光和地標位置完全相同。

請在環境設定表中新增反向、側面或俯視圖。在分鏡腳本中,讓鏡頭方向與這些視圖相容,並指出哪些固定地標應繼續可見。

請在環境設定表的相關角度中清楚顯示該地標,在提示詞中為它命名,並在所有需要出現的分鏡腳本畫格中維持其簡化位置一致。

盡可能只重新產生或修改該畫格。只有當該畫格改變了周圍鏡頭的順序、畫面方向或空間連續性時,才重新構建完整分鏡腳本。

在 System Prompt 中定義一套標注係統,並在整個分鏡腳本中持續使用,例如紅色表示人物移動、綠色表示非人類角色移動、橙色表示載具移動、藍色表示鏡頭運動。

匹配之前畫格中的主體位置、動作方向、地標位置和關鍵姿勢。只要重複事件仍然容易辨識,使用不同鏡頭角度也沒有問題。