动作迁移与物体替换

使用动作迁移将源视频中的动作应用到新场景,或使用物体替换更改视频中的元素。

更新于 2026年10月8日 · 4 分钟阅读

在 动作迁移 和 物体替换 节点中使用 视频生成 ,以现有素材为参考编辑视频。动作迁移会重复使用源动作,同时更改大部分画面。物体替换会保留大部分原始素材,只更改选定部分。

选择模式

根据希望更改的素材范围选择模式。动作迁移会将源动作和镜头运动带入一个全新的视觉场景。物体替换适用于只更改一个部分,同时保留大部分原始镜头。

模式适用场景可用模型
动作迁移重复使用源视频中的动作、镜头运动和节奏,同时更改大部分画面,例如主体或场景。Genjutsu、Kling 3.0 Pro、Kling 3.0 Standard
物体替换保留大部分原始素材,同时替换一个部分,例如物体、产品、服装或角色。Genjutsu

动作迁移

如果你想保留源视频中的表演、动作或镜头运动,同时更改大部分画面(例如用新场景替换主体和背景),请选择 [动作迁移] 。它适合将舞蹈、手势或其他清晰动作迁移到风格迥异的新画面中。

Genjutsu

Genjutsu 需要一个源视频和至少一张参考图片。最多可添加 8 张参考图片,以引导新主体或场景。

Kling 3.0 Pro 和 Standard

Kling 需要一个源视频和一张参考图片。如果源视频中的人物和面部清晰可见且足够大,效果最佳。如果人物距离较远或太小,生成可能会失败。如果需要更改动作、节奏或镜头顺序,动作迁移可能不适合;请改用包含所需动作的源视频。

选择 Kling 3.0 Pro 或 Standard 后,会显示以下额外控件:

设置选项功能说明
角色朝向[匹配视频]、[匹配图片]设置生成角色的朝向是跟随源视频还是图片参考。
保留原始声音[是]、[否]选择是否在输出中保留源视频的原始声音。

物体替换

如果大部分原始素材已符合预期,而你只想更改一个部分(例如产品、道具、服装或角色),请选择 [物体替换] 。此模式旨在保留镜头的其余部分,包括动作、节奏和场景。请将编辑范围控制在局部:明确指出要替换的元素,并清楚描述替换内容。参考图片有助于引导其外观。物体替换使用 Genjutsu。

选择与原镜头动作、透视和光线相协调的元素。尺寸或形状差异很大、涉及新的互动,或需要更改场景中多个部分的内容,可能难以融入现有素材。请查看完整片段,尤其留意元素部分被遮挡的时刻,因为生成效果可能有所不同。

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常见问题

解答有关在视频生成节点中使用动作迁移和物体替换的问题。

如果你想重复使用源视频中的动作和镜头运动,同时更改大部分画面(例如主体或场景),请选择动作迁移。如果你想保留大部分原始素材,只更改特定部分(例如产品、道具、服装或角色),请选择物体替换。

物体替换使用 Genjutsu。动作迁移支持 Genjutsu 和 Kling 3.0 Pro 或 Standard。节点中显示的模型是当前可用情况的准确信息。

你需要一个源视频和至少一张参考图片。Genjutsu 最多支持 8 张参考图片,而 Kling 3.0 Pro 和 Standard 支持 1 张。

请使用人物动作和面部清晰可见的素材。如果人物距离较远,或在视频中显得太小,Kling 动作迁移可能无法生成。

选择 Kling 3.0 模型后,你可以将角色朝向设为 [匹配视频] 或 [匹配图片],并将保留原始声音设为 [是] 或 [否]。

必须提供源视频。图片参考为可选项,但有助于引导替换内容的外观。请描述要更改的物体或主体,以及替换成什么。

可以。你可以使用现有视频作为源视频。该视频不必由 AI 生成。

物体替换旨在保留更改元素以外的大部分源素材,但实际效果可能有所不同。动作迁移会根据源动作生成新场景,因此更多画面可能发生变化。请查看完整片段,包括主体部分被遮挡的时刻。

这两种模式适合迁移动作或更改局部元素。如果要改变动作、时长、节奏或镜头顺序,可能需要更换源视频或重新生成。