在 动作迁移 和 物体替换 节点中使用 视频生成 ,以现有素材为参考编辑视频。动作迁移会重复使用源动作,同时更改大部分画面。物体替换会保留大部分原始素材,只更改选定部分。
选择模式
根据希望更改的素材范围选择模式。动作迁移会将源动作和镜头运动带入一个全新的视觉场景。物体替换适用于只更改一个部分,同时保留大部分原始镜头。
| 模式 | 适用场景 | 可用模型 |
|---|---|---|
| 动作迁移 | 重复使用源视频中的动作、镜头运动和节奏,同时更改大部分画面,例如主体或场景。 | Genjutsu、Kling 3.0 Pro、Kling 3.0 Standard |
| 物体替换 | 保留大部分原始素材,同时替换一个部分,例如物体、产品、服装或角色。 | Genjutsu |
动作迁移
如果你想保留源视频中的表演、动作或镜头运动,同时更改大部分画面(例如用新场景替换主体和背景),请选择 [动作迁移] 。它适合将舞蹈、手势或其他清晰动作迁移到风格迥异的新画面中。
Genjutsu
Genjutsu 需要一个源视频和至少一张参考图片。最多可添加 8 张参考图片,以引导新主体或场景。
Kling 3.0 Pro 和 Standard
Kling 需要一个源视频和一张参考图片。如果源视频中的人物和面部清晰可见且足够大,效果最佳。如果人物距离较远或太小,生成可能会失败。如果需要更改动作、节奏或镜头顺序,动作迁移可能不适合;请改用包含所需动作的源视频。
选择 Kling 3.0 Pro 或 Standard 后,会显示以下额外控件:
| 设置 | 选项 | 功能说明 |
|---|---|---|
| 角色朝向 | [匹配视频]、[匹配图片] | 设置生成角色的朝向是跟随源视频还是图片参考。 |
| 保留原始声音 | [是]、[否] | 选择是否在输出中保留源视频的原始声音。 |
物体替换
如果大部分原始素材已符合预期,而你只想更改一个部分(例如产品、道具、服装或角色),请选择 [物体替换] 。此模式旨在保留镜头的其余部分,包括动作、节奏和场景。请将编辑范围控制在局部:明确指出要替换的元素,并清楚描述替换内容。参考图片有助于引导其外观。物体替换使用 Genjutsu。
选择与原镜头动作、透视和光线相协调的元素。尺寸或形状差异很大、涉及新的互动,或需要更改场景中多个部分的内容,可能难以融入现有素材。请查看完整片段,尤其留意元素部分被遮挡的时刻,因为生成效果可能有所不同。