Geração de vídeo

Crie vídeos com texto e referências de mídia, escolha um modelo compatível e configure as opções de saída.

Atualizado em 8 de out. de 2026 · 8 min de leitura

O nó Geração de vídeo cria clipes de vídeo a partir de um prompt e referências de mídia opcionais. Escolha um modo de geração no menu do compositor de prompts, selecione um modelo compatível e configure a saída no menu de configurações. O vídeo concluído é enviado à porta de saída Vídeo para ser conectado a outros nós do fluxo de trabalho.

Nó Geração de vídeo e painel do nó.

1. Modos de geração

Escolha um modo no menu ao lado do seletor de modelos no compositor de prompts. O compositor mostra botões de adição rápida para os tipos de mídia disponíveis nesse modo. O menu de modelos também muda para exibir os modelos compatíveis com o modo selecionado.

1.1 Texto

Escolha [Texto] para criar uma cena completa a partir de uma descrição escrita, sem fornecer uma referência visual.

  • Prompt: Descreva a cena no compositor de prompts. Você pode digitar o prompt diretamente ou conectar um nó Texto à porta Prompt.
  • Ideal para: Explorar novos conceitos, criar planos de estabelecimento ou cenas estilizadas e gerar clipes cuja composição possa ser descrita apenas com texto.

1.2 Referências de imagem

Escolha [Referências de imagem] para animar uma imagem estática ou orientar o clipe gerado com referências visuais. Use os botões de adição rápida [Imagem] e [Personagem] quando estiverem disponíveis ou conecte referências ao nó.

  • Prompt: Descreva o movimento do sujeito e da câmera, as mudanças de cena e os detalhes que devem permanecer consistentes.
  • Referências de imagem: Adicione imagens ou referências de personagem pelos botões de adição rápida ou conecte-as ao nó. O número de referências depende do modelo selecionado.
  • Ideal para: Animar ilustrações ou imagens de produtos, preservar a aparência de um sujeito e adicionar movimento controlado a uma composição existente.

1.3 Quadros

Escolha [Quadros] quando o clipe precisar começar com uma imagem específica e, opcionalmente, terminar com outra.

  • Primeiro quadro: Adicione a imagem inicial obrigatória para definir a composição de abertura.
  • Último quadro: Adicione uma imagem final opcional para orientar onde o movimento, a câmera ou a transição deve terminar.
  • Prompt: Descreva como o sujeito e a câmera devem se mover entre os quadros fornecidos.
  • Ideal para: Transições planejadas, cenas de antes e depois, movimentos de câmera controlados e sequências que precisam chegar a uma composição final definida.

1.4 Referências Omni

Escolha [Referências Omni] para combinar vários tipos de mídia em uma única solicitação multimodal. Use os botões de adição rápida [Imagem] , [Personagem] , [Vídeo] e [Áudio] quando estiverem disponíveis ou conecte referências ao nó.

  • Prompt: Explique como as referências conectadas devem influenciar o resultado gerado.
  • Referências de imagem e personagem: Adicione imagens como referências de sujeito, personagem, estilo ou composição.
  • Referências de vídeo: Adicione vídeos como referências de movimento, atuação ou cena.
  • Referências de áudio: Adicione arquivos de áudio para orientar o tempo, o ritmo, a fala ou o som.
  • Ideal para: Cenas com várias referências que precisam coordenar elementos visuais, movimento, tempo e áudio.

1.5 Transferência de movimento e substituição de objeto

Use [Transferência de movimento] para levar o movimento e o trabalho de câmera de um vídeo de origem para uma nova cena. Adicione um vídeo de origem e pelo menos uma referência de imagem obrigatória; depois, descreva a cena que deseja gerar. O Genjutsu aceita até oito imagens de referência; Kling 3.0 Pro e Standard aceitam uma. Com Kling, use um vídeo de origem em que uma pessoa e seu rosto estejam claramente visíveis; se a pessoa estiver muito distante ou pequena, a geração poderá falhar. A Transferência de movimento está disponível com Genjutsu, Kling 3.0 Pro e Kling 3.0 Standard.

Use [Substituição de objeto] para trocar um objeto ou sujeito em um vídeo de origem, mantendo o restante da cena o mais consistente possível. Adicione o vídeo, inclua referências de imagem para orientar a substituição quando necessário e descreva o que deve mudar. A substituição de objeto usa Genjutsu.

2. Configurações do nó

Os controles no compositor determinam como o vídeo será gerado. Os valores disponíveis podem mudar quando você troca o modelo ou o modo, pois cada modelo aceita diferentes entradas e opções de saída.

2.1 Escolher um modelo

Selecione o menu de modelos para escolher o mecanismo de geração. Os modelos disponíveis dependem do modo selecionado. O menu agrupa os modelos por provedor; consulte o menu do CawCut para ver a disponibilidade atual.

ProvedorModelos exibidos no menu
ByteDanceSeedance 2.5, Seedance 2.0, Seedance 2.0 Fast, Seedance 2.0 Mini
MiniMaxH3 Max, H3 Max Turbo, H3, Hailuo 2.3 (a disponibilidade varia conforme o modo)
GoogleGemini Omni Flash 1.1, Veo 3.1, Veo 3.1 Fast (a disponibilidade varia conforme o modo)
KuaishouKling 3.0 Pro, Kling 3.0 Standard, Kling 3.0 Turbo Pro, Kling 3.0 Turbo Standard, Kling 2.5 Turbo (a disponibilidade varia conforme o modo)
HiggsfieldGenjutsu (somente para Transferência de movimento e Substituição de objeto)

2.2 Disponibilidade de modelos por modo de geração

ModeloTextoReferências de imagemQuadrosReferências OmniTransferência de movimentoSubstituição de objeto
Seedance 2.5, Seedance 2.0, Seedance 2.0 Fast, Seedance 2.0 Mini✓✓✓✓✗✗
H3 Max✓✓✓✓✗✗
H3 Max Turbo✓✗✓✗✗✗
H3✓✓✓✓✗✗
Hailuo 2.3✓✗✗✗✗✗
Gemini Omni Flash 1.1✓✓✗✓✗✗
Veo 3.1, Veo 3.1 Fast✓✓✗✗✗✗
Kling 3.0 Pro, Kling 3.0 Standard✓✓✓✗✓✗
Kling 3.0 Turbo Pro, Kling 3.0 Turbo Standard✓✓✗✗✗✗
Kling 2.5 Turbo✓✗✗✗✗✗
Higgsfield Genjutsu✗✗✗✗✓✓

A tabela reflete os modelos visíveis nas capturas de tela da interface fornecidas. A disponibilidade pode mudar. Selecione o modo primeiro e consulte o menu de modelos do CawCut como a fonte atual para saber quais são compatíveis.

2.3 Configurações de saída

Abra o menu de configurações de saída ao lado do seletor de modo para configurar o vídeo. O resumo compacto mostra a proporção, a resolução, a duração e a configuração de áudio atuais. Os valores disponíveis podem depender do modelo e do modo selecionados.

ConfiguraçãoO que fazComo usar
DuraçãoDefine o tempo do clipe gerado.Arraste o controle deslizante ou selecione o campo de duração para definir um valor disponível. Vídeos mais longos geralmente exigem mais tempo de geração e créditos.
ProporçãoDefine o formato do quadro do vídeo.Escolha [Auto] , [16:9] , [9:16] , [1:1] , [21:9] , [4:3] ou [3:4] quando disponíveis.
ResoluçãoDefine as dimensões de saída e o nível de detalhe visível.Escolha [480P] , [720P] ou [1080P] quando compatíveis.
Gerar áudioControla se o modelo cria uma faixa de áudio.Escolha [Ativado] ou [Desativado] quando disponíveis.
SeedDefine o valor inicial aleatório usado na geração.Insira uma seed ou use o controle de atualização para explorar um novo resultado. Reutilizar as mesmas entradas e a mesma seed pode gerar uma variação mais parecida.
Estimativa de créditosMostra os créditos estimados para a próxima geração.Confira o número ao lado do ícone de créditos. Ele é atualizado quando você muda o modelo ou as configurações de saída.
ExecutarInicia a geração de vídeo com as entradas e configurações atuais.Confira o prompt, as referências e a estimativa de créditos; depois, clique em [Executar] .

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Perguntas frequentes

Encontre respostas sobre os modos, modelos e configurações de saída da Geração de vídeo.

Cada modelo aceita uma combinação diferente de entradas. Primeiro, selecione o modo de geração; em seguida, escolha um dos modelos compatíveis exibidos no menu de modelos.

Use uma opção Fast, Mini, Standard ou Turbo para testar o prompt e o movimento mais rapidamente. Quando a composição estiver funcionando, troque para um modelo ou nível de qualidade superior para a geração final.

As configurações disponíveis dependem do modelo e do modo de geração selecionados. O CawCut só exibe ou ativa combinações compatíveis com esse modelo.

A seed fornece ao modelo um ponto de partida aleatório reutilizável. Reutilizar o mesmo prompt, modelo, configurações e seed pode produzir um resultado mais parecido; mudar a seed ajuda a criar uma nova variação.