Transferência de movimento e substituição de objetos

Use a Transferência de movimento para aplicar o movimento de um vídeo de origem a uma nova cena, ou a Substituição de objetos para trocar um elemento do vídeo.

Atualizado em 8 de out. de 2026 · 4 min de leitura

Use Transferência de movimento e Substituição de objetos no nó Geração de vídeo para editar um vídeo usando as imagens existentes como referência. Transferência de movimento reutiliza o movimento de origem enquanto muda a maior parte da cena. Substituição de objetos mantém a maior parte da gravação original e altera apenas uma parte selecionada.

Escolher um modo

Escolha o modo de acordo com a quantidade de imagens que deseja alterar. Transferência de movimento leva o movimento e o trabalho de câmera da origem para uma cena visual totalmente nova. Substituição de objetos serve para mudar uma parte e manter a maior parte do plano original.

ModoUsoModelos disponíveis
Transferência de movimentoReutilizar o movimento, o trabalho de câmera e o ritmo do vídeo de origem enquanto muda grande parte da cena, como o assunto ou o ambiente.Genjutsu, Kling 3.0 Pro, Kling 3.0 Standard
Substituição de objetosManter a maior parte da gravação original e substituir uma parte, como um objeto, produto, roupa ou personagem.Genjutsu

Transferência de movimento

Escolha [Transferência de movimento] quando quiser manter uma atuação, movimento ou movimento de câmera do vídeo de origem e mudar a maior parte da imagem, por exemplo, substituindo o assunto e o ambiente por uma nova cena. É útil para levar uma dança, gesto ou outro movimento claro a um visual bem diferente.

Genjutsu

Genjutsu requer um vídeo de origem e pelo menos uma imagem de referência. Adicione até oito imagens para orientar o novo assunto ou ambiente.

Kling 3.0 Pro e Standard

Kling requer um vídeo de origem e uma imagem de referência. Ele funciona melhor quando a pessoa e o rosto estão claramente visíveis e em tamanho suficiente. Se a pessoa estiver distante ou muito pequena, a geração poderá falhar. Se a ação, o ritmo ou a sequência dos planos precisar mudar, Transferência de movimento talvez não seja a opção adequada; use um vídeo de origem com o movimento desejado.

Ao selecionar Kling 3.0 Pro ou Standard, estes controles adicionais aparecem:

ConfiguraçãoOpçõesO que faz
Orientação do personagem[Corresponder ao vídeo], [Corresponder à imagem]Define se a orientação do personagem gerado segue o vídeo de origem ou a imagem de referência.
Manter som original[Sim], [Não]Escolhe se o som original do vídeo de origem será mantido no resultado.

Substituição de objetos

Escolha [Substituição de objetos] quando a maior parte da gravação original já estiver correta e você quiser mudar apenas uma parte, como um produto, acessório, roupa ou personagem. O objetivo é manter o restante do plano, incluindo movimento, ritmo e ambiente. Restrinja a edição ao elemento desejado: identifique o que deve ser substituído e descreva claramente a substituição. Imagens de referência podem ajudar a orientar a aparência. Substituição de objetos usa Genjutsu.

Escolha um elemento que combine com o movimento, a perspectiva e a iluminação do plano original. Diferenças grandes de tamanho ou forma, novas interações ou mudanças em várias partes da cena podem ser difíceis de encaixar nas imagens existentes. Revise o clipe inteiro, especialmente os momentos em que o elemento fica parcialmente oculto, pois os resultados podem variar.

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Perguntas frequentes

Respostas sobre Transferência de movimento e Substituição de objetos no nó Geração de vídeo.

Escolha Transferência de movimento para reutilizar o movimento e o trabalho de câmera do vídeo de origem enquanto muda a maior parte da cena, como o assunto ou o ambiente. Escolha Substituição de objetos para manter a maior parte da gravação original e mudar apenas uma parte específica, como um produto, acessório, roupa ou personagem.

Substituição de objetos usa Genjutsu. Transferência de movimento está disponível com Genjutsu e Kling 3.0 Pro ou Standard. Os modelos exibidos no nó mostram a disponibilidade atual.

Você precisa de um vídeo de origem e pelo menos uma imagem de referência. Genjutsu aceita até oito imagens, enquanto Kling 3.0 Pro e Standard aceitam uma.

Use imagens em que o movimento e o rosto da pessoa estejam claramente visíveis. Se a pessoa estiver distante ou muito pequena no vídeo, o Kling poderá não gerar o resultado.

Ao selecionar um modelo Kling 3.0, você pode definir a Orientação do personagem como [Correspondência com o vídeo] ou [Correspondência com a imagem] e manter o som original com [Sim] ou [Não].

O vídeo de origem é obrigatório. As imagens de referência são opcionais, mas podem ajudar a orientar a aparência da substituição. Descreva qual objeto ou assunto deve mudar e o que deve entrar no lugar.

Sim. Você pode usar um vídeo existente como origem. Ele não precisa ter sido gerado por IA.

Substituição de objetos foi desenvolvida para preservar o restante da gravação, mas os resultados podem variar. Transferência de movimento gera uma nova cena usando o movimento de origem, então uma parte maior da imagem pode mudar. Revise o clipe inteiro, inclusive os momentos em que o assunto fica parcialmente oculto.

Esses modos são indicados para transferir movimentos existentes ou alterar um elemento localizado. Para mudar a ação, duração, ritmo ou sequência de planos, talvez seja necessário usar outro vídeo de origem ou gerar um novo vídeo.