Use Transferência de movimento e Substituição de objetos no nó Geração de vídeo para editar um vídeo usando as imagens existentes como referência. Transferência de movimento reutiliza o movimento de origem enquanto muda a maior parte da cena. Substituição de objetos mantém a maior parte da gravação original e altera apenas uma parte selecionada.
Escolher um modo
Escolha o modo de acordo com a quantidade de imagens que deseja alterar. Transferência de movimento leva o movimento e o trabalho de câmera da origem para uma cena visual totalmente nova. Substituição de objetos serve para mudar uma parte e manter a maior parte do plano original.
| Modo | Uso | Modelos disponíveis |
|---|---|---|
| Transferência de movimento | Reutilizar o movimento, o trabalho de câmera e o ritmo do vídeo de origem enquanto muda grande parte da cena, como o assunto ou o ambiente. | Genjutsu, Kling 3.0 Pro, Kling 3.0 Standard |
| Substituição de objetos | Manter a maior parte da gravação original e substituir uma parte, como um objeto, produto, roupa ou personagem. | Genjutsu |
Transferência de movimento
Escolha [Transferência de movimento] quando quiser manter uma atuação, movimento ou movimento de câmera do vídeo de origem e mudar a maior parte da imagem, por exemplo, substituindo o assunto e o ambiente por uma nova cena. É útil para levar uma dança, gesto ou outro movimento claro a um visual bem diferente.
Genjutsu
Genjutsu requer um vídeo de origem e pelo menos uma imagem de referência. Adicione até oito imagens para orientar o novo assunto ou ambiente.
Kling 3.0 Pro e Standard
Kling requer um vídeo de origem e uma imagem de referência. Ele funciona melhor quando a pessoa e o rosto estão claramente visíveis e em tamanho suficiente. Se a pessoa estiver distante ou muito pequena, a geração poderá falhar. Se a ação, o ritmo ou a sequência dos planos precisar mudar, Transferência de movimento talvez não seja a opção adequada; use um vídeo de origem com o movimento desejado.
Ao selecionar Kling 3.0 Pro ou Standard, estes controles adicionais aparecem:
| Configuração | Opções | O que faz |
|---|---|---|
| Orientação do personagem | [Corresponder ao vídeo], [Corresponder à imagem] | Define se a orientação do personagem gerado segue o vídeo de origem ou a imagem de referência. |
| Manter som original | [Sim], [Não] | Escolhe se o som original do vídeo de origem será mantido no resultado. |
Substituição de objetos
Escolha [Substituição de objetos] quando a maior parte da gravação original já estiver correta e você quiser mudar apenas uma parte, como um produto, acessório, roupa ou personagem. O objetivo é manter o restante do plano, incluindo movimento, ritmo e ambiente. Restrinja a edição ao elemento desejado: identifique o que deve ser substituído e descreva claramente a substituição. Imagens de referência podem ajudar a orientar a aparência. Substituição de objetos usa Genjutsu.
Escolha um elemento que combine com o movimento, a perspectiva e a iluminação do plano original. Diferenças grandes de tamanho ou forma, novas interações ou mudanças em várias partes da cena podem ser difíceis de encaixar nas imagens existentes. Revise o clipe inteiro, especialmente os momentos em que o elemento fica parcialmente oculto, pois os resultados podem variar.