동작 전환 및 오브젝트 교체

동작 전환으로 원본 동영상을 새 장면에 적용하거나, 오브젝트 교체로 동영상의 요소를 바꿉니다.

2026년 10월 8일 업데이트 · 4분 읽기

기존 영상을 참고해 편집하려면 동작 전환 및 오브젝트 교체 를 동영상 생성 노드에서 사용하세요. 동작 전환은 원본 동작을 재사용하면서 장면 대부분을 바꿉니다. 오브젝트 교체는 원본 영상 대부분을 유지하고 선택한 부분만 바꿉니다.

모드 선택

변경할 영상의 범위에 따라 모드를 선택하세요. 동작 전환은 원본의 동작과 카메라 움직임을 완전히 새로운 장면에 적용합니다. 오브젝트 교체는 원본 장면 대부분을 유지하면서 한 부분만 바꿀 때 사용합니다.

모드용도사용 가능한 모델
동작 전환피사체나 배경 등 장면 대부분을 바꾸면서 원본 동영상의 움직임, 카메라 동작, 타이밍을 재사용합니다.Genjutsu, Kling 3.0 Pro, Kling 3.0 Standard
오브젝트 교체원본 영상 대부분을 유지하면서 오브젝트, 제품, 의상, 캐릭터 등 한 부분을 교체합니다.Genjutsu

동작 전환

원본 동영상의 연기, 움직임 또는 카메라 동작을 유지하면서 피사체와 배경을 새 장면으로 바꾸는 등 영상 대부분을 변경하려면 [동작 전환] 을 선택하세요. 춤이나 몸짓처럼 분명한 움직임을 크게 다른 스타일로 옮기는 데 적합합니다.

Genjutsu

Genjutsu에는 원본 동영상과 참조 이미지가 한 장 이상 필요합니다. 새 피사체나 배경을 안내하도록 이미지를 최대 8장 추가하세요.

Kling 3.0 Pro 및 Standard

Kling에는 원본 동영상과 참조 이미지 한 장이 필요합니다. 원본 동영상에서 인물과 얼굴이 선명하고 크게 보일 때 가장 잘 작동합니다. 인물이 멀리 있거나 너무 작으면 생성이 실패할 수 있습니다. 동작, 속도, 장면 순서 자체를 바꾸려는 경우 동작 전환이 적합하지 않을 수 있으므로 원하는 움직임이 담긴 원본 동영상을 사용하세요.

Kling 3.0 Pro 또는 Standard를 선택하면 다음 추가 컨트롤이 표시됩니다.

설정옵션기능
캐릭터 방향[동영상에 맞춤], [이미지에 맞춤]생성된 캐릭터의 방향을 원본 동영상과 참조 이미지 중 무엇에 맞출지 설정합니다.
원본 사운드 유지[예], [아니요]출력에서 원본 동영상의 사운드를 유지할지 선택합니다.

오브젝트 교체

원본 영상 대부분이 이미 적절하고 제품, 소품, 의상, 캐릭터 등 한 부분만 바꾸려면 [오브젝트 교체] 를 선택하세요. 움직임, 타이밍, 배경을 포함해 나머지 장면은 유지하는 것이 목적입니다. 교체할 요소와 대상을 명확히 설명해 편집 범위를 한정하세요. 참조 이미지는 모양을 안내하는 데 도움이 됩니다. 오브젝트 교체에는 Genjutsu를 사용합니다.

원본 장면의 움직임, 원근감, 조명에 어울리는 요소를 선택하세요. 크기나 모양 차이가 크거나 새로운 상호작용이 필요하거나 여러 장면 요소를 바꾸면 기존 영상에 자연스럽게 맞추기 어려울 수 있습니다. 결과는 달라질 수 있으니 요소가 일부 가려지는 순간을 포함해 클립 전체를 확인하세요.

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자주 묻는 질문

동영상 생성 노드의 동작 전환 및 오브젝트 교체에 관한 답변입니다.

원본 동영상의 동작과 카메라 움직임을 재사용하면서 피사체나 배경 등 장면 대부분을 바꾸려면 동작 전환을 선택하세요. 원본 영상 대부분을 유지하고 제품, 소품, 의상, 캐릭터처럼 특정 부분만 바꾸려면 오브젝트 교체를 선택하세요.

오브젝트 교체에는 Genjutsu를 사용합니다. 동작 전환은 Genjutsu와 Kling 3.0 Pro 또는 Standard에서 사용할 수 있습니다. 노드에 표시된 모델이 현재 이용 가능한 모델입니다.

원본 동영상과 참조 이미지가 한 장 이상 필요합니다. Genjutsu는 참조 이미지를 최대 8장 지원하며 Kling 3.0 Pro와 Standard는 한 장을 지원합니다.

인물의 동작과 얼굴이 선명하게 보이는 영상을 사용하세요. 인물이 멀리 있거나 너무 작게 나오면 Kling 생성이 실패할 수 있습니다.

Kling 3.0 모델을 선택하면 캐릭터 방향을 [동영상에 맞춤] 또는 [이미지에 맞춤]으로 설정하고 원본 사운드 유지 여부를 [예] 또는 [아니요]로 선택할 수 있습니다.

원본 동영상은 필수입니다. 참조 이미지는 선택 사항이지만 교체 요소의 모양을 지정하는 데 도움이 됩니다. 바꿀 오브젝트나 피사체와 대체할 대상을 설명하세요.

네. 기존 동영상을 원본으로 사용할 수 있으며 AI로 생성한 동영상일 필요는 없습니다.

오브젝트 교체는 변경 요소 외의 원본 영상을 최대한 유지하도록 설계되었지만 결과는 달라질 수 있습니다. 동작 전환은 원본 동작을 사용해 새 장면을 생성하므로 더 많은 영상 요소가 바뀔 수 있습니다. 피사체가 부분적으로 가려지는 순간까지 클립 전체를 확인하세요.

이 모드는 기존 동작을 전환하거나 특정 요소를 바꾸는 데 적합합니다. 동작, 길이, 속도 또는 장면 순서를 바꾸려면 다른 원본 동영상이나 새로 생성한 영상이 필요할 수 있습니다.