기존 영상을 참고해 편집하려면 동작 전환 및 오브젝트 교체 를 동영상 생성 노드에서 사용하세요. 동작 전환은 원본 동작을 재사용하면서 장면 대부분을 바꿉니다. 오브젝트 교체는 원본 영상 대부분을 유지하고 선택한 부분만 바꿉니다.
모드 선택
변경할 영상의 범위에 따라 모드를 선택하세요. 동작 전환은 원본의 동작과 카메라 움직임을 완전히 새로운 장면에 적용합니다. 오브젝트 교체는 원본 장면 대부분을 유지하면서 한 부분만 바꿀 때 사용합니다.
| 모드 | 용도 | 사용 가능한 모델 |
|---|---|---|
| 동작 전환 | 피사체나 배경 등 장면 대부분을 바꾸면서 원본 동영상의 움직임, 카메라 동작, 타이밍을 재사용합니다. | Genjutsu, Kling 3.0 Pro, Kling 3.0 Standard |
| 오브젝트 교체 | 원본 영상 대부분을 유지하면서 오브젝트, 제품, 의상, 캐릭터 등 한 부분을 교체합니다. | Genjutsu |
동작 전환
원본 동영상의 연기, 움직임 또는 카메라 동작을 유지하면서 피사체와 배경을 새 장면으로 바꾸는 등 영상 대부분을 변경하려면 [동작 전환] 을 선택하세요. 춤이나 몸짓처럼 분명한 움직임을 크게 다른 스타일로 옮기는 데 적합합니다.
Genjutsu
Genjutsu에는 원본 동영상과 참조 이미지가 한 장 이상 필요합니다. 새 피사체나 배경을 안내하도록 이미지를 최대 8장 추가하세요.
Kling 3.0 Pro 및 Standard
Kling에는 원본 동영상과 참조 이미지 한 장이 필요합니다. 원본 동영상에서 인물과 얼굴이 선명하고 크게 보일 때 가장 잘 작동합니다. 인물이 멀리 있거나 너무 작으면 생성이 실패할 수 있습니다. 동작, 속도, 장면 순서 자체를 바꾸려는 경우 동작 전환이 적합하지 않을 수 있으므로 원하는 움직임이 담긴 원본 동영상을 사용하세요.
Kling 3.0 Pro 또는 Standard를 선택하면 다음 추가 컨트롤이 표시됩니다.
| 설정 | 옵션 | 기능 |
|---|---|---|
| 캐릭터 방향 | [동영상에 맞춤], [이미지에 맞춤] | 생성된 캐릭터의 방향을 원본 동영상과 참조 이미지 중 무엇에 맞출지 설정합니다. |
| 원본 사운드 유지 | [예], [아니요] | 출력에서 원본 동영상의 사운드를 유지할지 선택합니다. |
오브젝트 교체
원본 영상 대부분이 이미 적절하고 제품, 소품, 의상, 캐릭터 등 한 부분만 바꾸려면 [오브젝트 교체] 를 선택하세요. 움직임, 타이밍, 배경을 포함해 나머지 장면은 유지하는 것이 목적입니다. 교체할 요소와 대상을 명확히 설명해 편집 범위를 한정하세요. 참조 이미지는 모양을 안내하는 데 도움이 됩니다. 오브젝트 교체에는 Genjutsu를 사용합니다.
원본 장면의 움직임, 원근감, 조명에 어울리는 요소를 선택하세요. 크기나 모양 차이가 크거나 새로운 상호작용이 필요하거나 여러 장면 요소를 바꾸면 기존 영상에 자연스럽게 맞추기 어려울 수 있습니다. 결과는 달라질 수 있으니 요소가 일부 가려지는 순간을 포함해 클립 전체를 확인하세요.