Transfert de mouvement et remplacement d’objet

Utilisez Transfert de mouvement pour appliquer les mouvements d’une vidéo source à une nouvelle scène, ou Remplacement d’objet pour remplacer un élément dans une vidéo.

Mis à jour le 8 oct. 2026 · 4 min de lecture

Utilisez Transfert de mouvement et Remplacement d’objet dans le nœud Génération vidéo pour modifier une vidéo en vous appuyant sur ses images existantes. Transfert de mouvement réutilise les mouvements de la source tout en changeant la majeure partie de la scène. Remplacement d’objet conserve l’essentiel de la vidéo d’origine et ne modifie qu’une partie sélectionnée.

Choisir un mode

Choisissez le mode selon l’ampleur des changements souhaités. Transfert de mouvement reprend les mouvements et les mouvements de caméra de la source dans une scène visuelle entièrement nouvelle. Remplacement d’objet sert à modifier une partie tout en conservant la majeure partie du plan d’origine.

ModeUtilisationModèles disponibles
Transfert de mouvementRéutiliser les mouvements, les mouvements de caméra et le rythme de la vidéo source tout en modifiant la majeure partie de la scène, comme le sujet ou le décor.Genjutsu, Kling 3.0 Pro, Kling 3.0 Standard
Remplacement d’objetConserver l’essentiel de la vidéo d’origine et remplacer une partie, comme un objet, un produit, une tenue ou un personnage.Genjutsu

Transfert de mouvement

Choisissez [Transfert de mouvement] pour conserver une interprétation, un mouvement ou un mouvement de caméra de la vidéo source tout en modifiant la majeure partie de l’image, par exemple en remplaçant le sujet et le décor par une nouvelle scène. Ce mode convient pour transposer une danse, un geste ou un autre mouvement clair dans un univers très différent.

Genjutsu

Genjutsu nécessite une vidéo source et au moins une image de référence. Ajoutez jusqu’à huit images pour guider le nouveau sujet ou décor.

Kling 3.0 Pro et Standard

Kling nécessite une vidéo source et une image de référence. Les résultats sont meilleurs lorsque la personne et son visage sont clairement visibles et suffisamment grands. Si la personne est éloignée ou trop petite, la génération peut échouer. Si l’action, le rythme ou l’ordre des plans doit changer, Transfert de mouvement n’est peut-être pas adapté ; utilisez une vidéo source comportant les mouvements souhaités.

Lorsque vous sélectionnez Kling 3.0 Pro ou Standard, les commandes suivantes s’affichent :

RéglageOptionsFonction
Orientation du personnage[Suivre la vidéo], [Suivre l’image]Détermine si l’orientation du personnage généré suit la vidéo source ou l’image de référence.
Conserver le son d’origine[Oui], [Non]Indique si le son d’origine de la vidéo source doit être conservé dans le résultat.

Remplacement d’objet

Choisissez [Remplacement d’objet] si l’essentiel de la vidéo d’origine vous convient et que vous souhaitez ne modifier qu’une partie, comme un produit, un accessoire, une tenue ou un personnage. Le but est de conserver le reste du plan, y compris les mouvements, le rythme et le décor. Limitez la retouche à l’élément concerné : indiquez clairement ce qui doit être remplacé et par quoi. Les images de référence peuvent guider son apparence. Remplacement d’objet utilise Genjutsu.

Choisissez un élément qui s’accorde avec les mouvements, la perspective et l’éclairage du plan d’origine. Des différences importantes de taille ou de forme, de nouvelles interactions ou la modification de plusieurs parties de la scène peuvent être difficiles à intégrer aux images existantes. Examinez toute la séquence, en particulier les moments où l’élément est partiellement masqué, car les résultats peuvent varier.

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Questions fréquentes

Réponses à vos questions sur Transfert de mouvement et Remplacement d’objet dans le nœud Génération vidéo.

Choisissez Transfert de mouvement pour réutiliser les mouvements et les mouvements de caméra de la vidéo source tout en modifiant la majeure partie de la scène, comme le sujet ou le décor. Choisissez Remplacement d’objet pour conserver l’essentiel de la vidéo d’origine et ne modifier qu’une partie précise, comme un produit, un accessoire, une tenue ou un personnage.

Remplacement d’objet utilise Genjutsu. Transfert de mouvement est disponible avec Genjutsu et Kling 3.0 Pro ou Standard. Les modèles affichés dans le nœud indiquent les disponibilités actuelles.

Vous avez besoin d’une vidéo source et d’au moins une image de référence. Genjutsu accepte jusqu’à huit images de référence, tandis que Kling 3.0 Pro et Standard en acceptent une.

Utilisez une vidéo où les mouvements et le visage de la personne sont clairement visibles. Si la personne est éloignée ou trop petite dans la vidéo, la génération Kling peut échouer.

Lorsque vous sélectionnez un modèle Kling 3.0, vous pouvez régler l’orientation du personnage sur [Suivre la vidéo] ou [Suivre l’image], et conserver le son d’origine avec [Oui] ou [Non].

La vidéo source est obligatoire. Les images de référence sont facultatives, mais elles peuvent guider l’apparence du remplacement. Décrivez l’objet ou le sujet à modifier et ce qui doit le remplacer.

Oui. Vous pouvez utiliser une vidéo existante comme source. Elle n’a pas besoin d’avoir été générée par IA.

Remplacement d’objet vise à préserver le reste de la vidéo, mais les résultats peuvent varier. Transfert de mouvement génère une nouvelle scène à partir des mouvements de la source ; une plus grande partie de l’image peut donc changer. Examinez toute la séquence, y compris les moments où le sujet est partiellement masqué.

Ces modes conviennent au transfert d’un mouvement existant ou à la modification d’un élément localisé. Pour changer l’action, la durée, le rythme ou l’ordre des plans, il faudra peut-être utiliser une autre vidéo source ou lancer une nouvelle génération.