當同一個人物、動物、生物、機器人、吉祥物、列車、載具或其他重複設計需要在多個 AI 產生鏡頭中維持可辨識時,請使用本指南。
主要原則是將角色的視覺身份與鏡頭指令分開:
- 臉部參考定義身份。
- 服裝參考定義衣着和配飾。
- 頭部角度設定表定義不同視角下的臉部輪廓、頭型、發型和后腦細節。
- 表情設定表定義反複出現的主要情緒,同時不改變身份。
- 載具設定表從多個方向定義重複出現的列車、汽車、飛行器或其他機械。
不要只依靠文字說明或較小的分鏡腳本畫格,在每個鏡頭中重新定義所有這些細節。
為不同細節使用獨立參考
為每類角色資訊使用不同的已批准素材:
| 素材 | 控制內容 |
|---|---|
| 臉部參考 | 臉部身份、年齡、皮膚細節、發型和標志性臉部特征 |
| 服裝參考 | 衣物、顏色位置、材質、版型、鞋款和配飾 |
| 頭部角度設定表 | 四分之三、側面和背面視圖中的頭型、臉部輪廓、耳朵、發型和后腦細節 |
| 表情設定表 | 不改變身份的主要重複臉部表情 |
| 非人類角色設定表 | 身體結構、紋樣、毛發、鱗片、機械部件和不同側面的細節 |
| 載具參考設定表 | 比例、輪廓、涂裝、車門、車窗、燈光、車輪和不同側面的細節 |
先鎖定角色設計
產生參考圖像前,先記錄所有需要維持固定的細節。
對於人類角色,請定義:
- 大致年齡和體型。
- 臉型、眼睛、鼻子、嘴唇、膚色和其他標志性特征。
- 發型、頭發長度和發色。
- 服裝、鞋款、材質和配飾。
- 文身、疤痕、妝容、首飾或其他重複細節。
- 視覺風格,例如電影寫實、風格化 3D、動漫或插畫。
對於非人類角色,還應定義:
- 頭身比例和四肢比例。
- 輪廓和身體結構。
- 毛發、羽毛、鱗片、甲殼、皮膚或表面材質。
- 耳朵、角、翅膀、尾巴、腳掌、爪子、關節或機械部件。
- 獨特紋樣及其准確位置。
- 相對於人物、物體或環境的尺寸。
請在產生項目其餘內容前批准該設計。制作過程中途更改設計,會讓后續鏡頭更難匹配。
使用清楚的臉部參考
產生清楚的頭肩照或特寫肖像,並將其作為身份的主要依據。
請使用:
- 正面或四分之三臉部角度。
- 中性、均勻的光線。
- 簡潔背景。
- 中性或輕微表情。
- 無遮擋的臉部特征和發型。
避免使用帽子、太陽鏡、強烈陰影或其他會遮擋重要細節的元素。

新增頭部角度和表情設定表
當角色的臉部或發型需要從不同方向展示時,請創建頭部角度設定表。該設定表只需包含三個角度的頭肩視圖:
- 四分之三視圖。
- 側面或側臉視圖。
- 背面視圖。
這些角度參考應使用中性表情。在所有視圖中維持相同的頭型、臉部比例、耳朵、發際線、分縫、頭發長度、蓬松度和頸線。背面視圖應清楚展示發型的形狀和結構,不要新增服裝或身體設計細節。
為項目中會重複出現的主要情緒新增一小組表情,例如中性、開心、悲傷、生氣和驚訝。表情行使用相同的正面或四分之三頭部角度,方便比較。避免新增過多細微變化,以免模型重新詮釋臉部。

將服裝單獨作為參考
創建一個獨立參考,專門展示服裝,同時不引入另一張臉。可以使用頸部以下人物、人台或裁切身體。
請包含:
- 服裝正面和背面視圖。
- 准確顏色及顏色位置。
- 面料紋理和反光程度。
- 接縫、紐扣、口袋、拉鏈和配飾。
- 目標版型和輪廓。
- 項目中會出現的鞋款。

臉部圖像定義角色是誰。服裝圖像定義角色穿什么。
從多個方向展示非人類角色
動物、生物、機器人、吉祥物和其他非人類角色從不同角度觀察時可能發生明顯變化。通常一張正面圖並不足夠。
創建包含以下內容的設定表:
- 正面、左側、右側、背面和四分之三視圖。
- 一致的全身輪廓。
- 准確的頭身比例和四肢比例。
- 毛發、羽毛、鱗片、甲殼、皮膚或表面圖案。
- 耳朵、角、翅膀、尾巴、腳掌、爪子或機械部件的形狀。
- 獨特紋樣及其在兩側的准確位置。
- 當角色與人物或物體同框時的尺寸對比。
- 需要重複表演時,可新增較小的表情或姿勢設定表。

當角色具有只出現在一側的不對稱紋樣、損壞部位、配飾或圖案時,請同時提供左側和右側視圖。
將重複出現的載具視為非人類角色
當列車、汽車、飛行器或其他載具在多個鏡頭中出現時,請像處理非人類角色一樣創建多角度設定表。這樣可以在載具接近鏡頭、轉向或從另一側出現時維持設計穩定。
請包含:
- 正面、左側、右側、后方和四分之三視圖。
- 固定的車身比例和輪廓。
- 一致的車門、車窗、燈光、車輪、車頂和底盤細節。
- 准確的涂裝、顏色、材質和標記。
- 對於不對稱設計,分別提供左側和右側視圖。

將載具設定表作為載具的外觀來源。在分鏡腳本中,將其簡化為易於辨識的輪廓,只保留比例、朝向和行駛方向。
為每個參考指定一個明確用途
只連接產生節點所需的專用參考。如果需要將多個圖像輸入連接到同一節點,請參閱連接節點並運行工作流程。
告訴節點每個參考控制什么內容。
當同時連接分鏡腳本時,請說明它只控制構圖、姿勢、走位和動作。不要將完成的鏡頭圖像作為另一張外觀參考,因為其中組合的姿勢、燈光和背景可能與專用角色設定表衝突。更多資訊請參閱通過分鏡腳本維持場景一致。