它的核心承诺颇具雄心:它不只擅长生成精致的单个镜头,还能在更长、更具导演感的视频中贯穿运动、参考素材和故事节拍。原生生成时长最长可达 30 秒,而 Omni Reference 和多关键帧控制则为创作者提供了更多方式,来塑造视频的发展过程。
1. Kling 4.0 的优势
| 优势 | 可以实现的效果 |
|---|---|
| 更长、更连贯的叙事 | 在单次生成中,创作最长 30 秒的连续场景或一系列故事节拍,而不必把每个想法都拆成彼此孤立的短暂片段。 |
| 大幅度运动和复杂镜头 | 以更流畅的运动和视觉连贯性为重点,呈现快速移动、连续动作、跟拍镜头和环绕镜头。 |
| 多模态参考控制 | 组合使用图像、视频、主体和语音风格参考,引导主体身份、动作、镜头运动、节奏和声音。 |
| 精准把握故事时刻 | 使用最多 10 个关键帧输入,确定重要姿势、构图、转场和情绪节拍。 |
| 针对性视频编辑与创意重现 | 引导对角色、动作、镜头或场景等元素进行调整,也可以参考视频的节奏和构图,为新创意提供起点。 |
| 电影质感的画面与声音 | 围绕更丰富的光影、高品质音频、立体声输出,以及更自然的对话与表演同步效果来构建场景。 |
当视频需要呈现出经过导演编排的连续镜头时,Kling 4.0 尤其出色:主体在空间中移动,镜头跟随,场景持续发展,而不是每隔几秒就重新开始。当这些控制项服务于同一个清晰的视觉规划时,效果最为突出。
2. 参考素材与关键帧
Kling 4.0 的 Omni Reference 系统在单项任务中最多支持 15 个素材,可组合使用图像、视频、主体和语音参考。已公布的数量上限包括最多 10 张图像、5 段视频和 7 个主体。不同参考素材可以发挥不同作用:角色图像可以固定角色的外观,视频可以引导表演或镜头运动,故事板则可以明确构图和情节进展。
关键帧解决的是相关但不同的问题。它们定义视频应当经过的时刻,例如开场姿势、产品亮相、地点变化或最终构图。借助最多 10 个关键帧输入,创作者可以规划重要节拍,同时让模型自行生成帧与帧之间的运动。
为了让指引更清晰:
- 为每个参考素材指定一个用途,例如角色身份、环境、动作、镜头路径或视觉风格。
- 确保用于表现同一角色的图像中,角色外观和服装保持一致。
- 将关键帧用于姿势、取景或故事中的重要变化;避免添加重复表现几乎相同时刻的帧。
- 描述动作如何衔接各个关键时刻,包括移动方向以及镜头应跟随什么内容。
- 将视频参考视为对你希望借鉴的具体特征(例如编舞或节奏)的指引,而不要让一段视频决定所有细节。
3. 规划出效果更好的生成内容
先确定观众应该理解什么,再围绕它构建场景。一份实用的说明应写明主体、场景、主要动作、镜头表现方式,以及需要保持一致的细节。对于较长的视频,可以将动作整理为几个按顺序排列的节拍,让开场、发展和收尾一目了然。
一个实用的规划流程:
- 选择一个核心动作。 确定观众应该首先注意什么,以及到结尾时会发生什么变化。
- 规划故事节拍。 按顺序描述开场、主要动作或转场,以及最后的时刻。
- 设定镜头的作用。 指明镜头是跟随、环绕、推进还是保持稳定。避免组合彼此冲突的镜头运动。
- 有目的地分配参考素材。 说明场景中的每个部分应由哪张图像、哪段视频、哪个主体或哪段语音提供指引。
- 只标记重要的关键帧。 用关键帧锚定故事变化和仅靠文字难以说明的构图。
- 检查连贯性。 将主体身份、位置、移动方向和场景转场作为一个完整序列来检查,而不是只看单帧是否好看。
例如,要展现一款产品,可以从明确场景中的产品特写开始,镜头跟随一只手拿起产品,最后以更宽的主视觉构图收尾。产品参考素材可以让设计保持稳定,关键帧则用于确定产品亮相和最终取景。这样能让生成内容的脉络清晰,同时避免加入过多无关动作。
4. 权衡与限制
更长的时长和更多的控制项,为丰富的场景留出了空间,但也要求规划更加连贯。提示词内容过于繁杂、参考素材彼此不匹配,或镜头指示相互冲突,都可能让模型更难保持预期的叙事主线。关键帧并非越多越好;每个关键帧都应表现出对故事有意义的可见变化。
Kling 4.0 已公布的功能也会因发布阶段而异。官方资料指出,部分能力(例如 10-bit HDR 输出和更长的视频延展功能)将在后续推出。请将这些功能视为即将推出,而非当前已具备的功能;如果规格细节很重要,请查看产品最新的发布说明。
检查生成结果时,请关注整个序列:动作是否按顺序清晰呈现,主体是否始终容易辨认,镜头是否有助于表现这段场景,以及结尾是否有力。如果出现偏离,请简化指令,或在增加更多细节之前,先明确相关参考素材的作用。