通过故事板保持场景一致

创建已批准的地点参考,并使用简洁线稿故事板规划一致的布局、动作和镜头方向。

更新于 2026年7月29日 · 7 分钟阅读

当同一个房间、车站、街道、景观、载具内部或其他重复地点需要在不同 AI 生成镜头之间保持可辨识时,请使用本指南。

主要原则是:

  • 背景参考定义地点和固定地标。
  • 故事板定义取景、走位、屏幕方向、时机和动作。
  • 人物、非人类角色和载具参考用于识别重复出现的主体。

故事板应有意保持简洁。它用于规划序列,而不是重现最终的面部、服装、毛发、材质、灯光或完成的环境画面。

将地点外观与镜头规划分开

为每类场景信息使用不同素材:

素材控制内容
背景参考地点布局、建筑、地标、材质、灯光、天气和色彩方案
简洁故事板草图景别、姿势、走位、屏幕方向、人物移动、非人类角色移动、载具移动和镜头运动
人物、非人类角色和载具参考人物、动物、生物、道具和载具已批准的外观

为每个地点创建参考设定表

使用图像生成节点为每个独立地点设计创建已批准的环境设定表。这样可以为 Storyboard Node 提供一个清晰的建筑、布局、地标、材质和灯光来源。

实用的背景参考应清楚展示:

  • 整体布局和面向镜头的方向。
  • 门、楼梯、柱子、椅子、家具、通道、轨道和其他固定地标。
  • 墙面、地板、地面、天花板和站台材质。
  • 主要光线方向和色温。
  • 计划镜头所需的其他角度。
  • 当空间关系很重要时,提供简洁俯视图。
Location Sheet 节点显示已批准的地下车站参考视图

为故事中的每个地点清楚命名。当两个独立地点共享相同设计时,将环境设定表作为它们的共享设计来源,并为每个地点使用不同名称。例如,将 Underground Station B 视为与 Underground Station A 建筑完全相同的另一座车站。

背景参考定义最终地点。故事板只应显示走位和构图所需的简化环境线条。

让故事板保持简洁和示意性

故事板应保持为简洁线稿。它的用途是表达镜头,而不是提供完成的视觉细节。

使用草图展示:

  • 景别和构图。
  • 人物、动物、载具和物体的位置。
  • 姿势、动作、表情变化和屏幕方向。
  • 镜头角度和镜头运动。
  • 前景、中景和背景的位置。
  • 入场、离场和重复动作路径。
  • 重要故事节拍。

让人物和环境有意保持简洁:

  • 将人物画成无脸线条人物或基本形状。
  • 将动物和其他非人类角色画成简洁轮廓。
  • 载具只保留主要轮廓和方向。
  • 使用不带图案、纹理或配色设计的基础服装轮廓。
  • 使用基本环境线条表示楼梯、柱子、椅子、轨道、墙面、路径和地标。
  • 不要添加详细面部、头发、毛发、纹样、材质、灯光或完成的背景画面。

仅使用 Storyboard Node 进行规划

添加 Storyboard Node 创建规划故事板。输出应保持为简洁线条与形状示意图,而不是完成或电影化的镜头图像。

连接:

  1. 故事提示词。
  2. 已批准的地点参考。
  3. 故事所需的已批准人物、非人类角色和载具参考。

如果需要将多个输入连接到同一节点,请参阅连接节点并运行工作流

[System Prompt] 开始。使用它定义故事板风格、将故事拆分为镜头、分配时长和镜头方向、设置标注规则,并说明 Storyboard Node 应如何使用每个已连接参考。

然后添加 [User Prompt]。它只用于描述故事、总时长、人物和主体动作、地点变化及连续性要求。不要用它将故事拆分为画格或指定镜头。

Storyboard Node 显示简洁的六格规划故事板

故事板应清楚展示:

  • 景别和构图。
  • 地点和固定地标的相对位置。
  • 人物、猫和列车的走位。
  • 画格之间的屏幕方向。
  • 人物、非人类角色、载具和镜头的移动路径。
  • 从 Station A 进入独立 Station B 的转换。
  • 在对应位置重复的救援动作。
  • 不包含完成的面部、服装、毛发、纹理、灯光和背景画面。

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常见问题

有关地点参考、故事板草图、动作标注和场景连续性的常见问题解答。

不需要。每个画格都应保持为简洁线稿,只用于表达取景、走位、动作、屏幕方向、主体移动和镜头运动。角色和地点的外观请分别使用已批准的参考来定义。

当完成的构图与地点和角色设定表重叠时,请避免添加。它的灯光、取景或组合细节可能会与专用参考发生冲突。使用环境设定表定义地点外观,使用故事板进行规划。

使用箭头、曲线路径、虚线、取景框辅助线和一致的标注颜色。在 Storyboard Node 的 System Prompt 中定义每种颜色控制的内容,让每个画格使用相同的视觉语言。

将环境设定表连接到 Storyboard Node,持续使用同一个地点名称,并在每个画格中保持相同的布局和地标位置。设定表中应包含计划序列所需的角度。

在 Storyboard Node 中使用同一张环境设定表作为共享设计来源。为每个故事地点使用不同名称,并说明它们是不同地点,但建筑、布局、材质、灯光和地标位置完全相同。

请在环境设定表中添加反向、侧面或俯视图。在故事板中,让镜头方向与这些视图兼容,并指出哪些固定地标应继续可见。

请在环境设定表的相关角度中清楚显示该地标,在提示词中为它命名,并在所有需要出现的故事板画格中保持其简化位置一致。

尽可能只重新生成或修改该画格。只有当该画格改变了周围镜头的顺序、屏幕方向或空间连续性时,才重新构建完整故事板。

在 System Prompt 中定义一套标注系统,并在整个故事板中持续使用,例如红色表示人物移动、绿色表示非人类角色移动、橙色表示载具移动、蓝色表示镜头运动。

匹配之前画格中的主体位置、动作方向、地标位置和关键姿势。只要重复事件仍然容易辨识,使用不同镜头角度也没有问题。