当同一个房间、车站、街道、景观、载具内部或其他重复地点需要在不同 AI 生成镜头之间保持可辨识时,请使用本指南。
主要原则是:
- 背景参考定义地点和固定地标。
- 故事板定义取景、走位、屏幕方向、时机和动作。
- 人物、非人类角色和载具参考用于识别重复出现的主体。
故事板应有意保持简洁。它用于规划序列,而不是重现最终的面部、服装、毛发、材质、灯光或完成的环境画面。
将地点外观与镜头规划分开
为每类场景信息使用不同素材:
| 素材 | 控制内容 |
|---|---|
| 背景参考 | 地点布局、建筑、地标、材质、灯光、天气和色彩方案 |
| 简洁故事板草图 | 景别、姿势、走位、屏幕方向、人物移动、非人类角色移动、载具移动和镜头运动 |
| 人物、非人类角色和载具参考 | 人物、动物、生物、道具和载具已批准的外观 |
为每个地点创建参考设定表
使用图像生成节点为每个独立地点设计创建已批准的环境设定表。这样可以为 Storyboard Node 提供一个清晰的建筑、布局、地标、材质和灯光来源。
实用的背景参考应清楚展示:
- 整体布局和面向镜头的方向。
- 门、楼梯、柱子、椅子、家具、通道、轨道和其他固定地标。
- 墙面、地板、地面、天花板和站台材质。
- 主要光线方向和色温。
- 计划镜头所需的其他角度。
- 当空间关系很重要时,提供简洁俯视图。

为故事中的每个地点清楚命名。当两个独立地点共享相同设计时,将环境设定表作为它们的共享设计来源,并为每个地点使用不同名称。例如,将 Underground Station B 视为与 Underground Station A 建筑完全相同的另一座车站。
背景参考定义最终地点。故事板只应显示走位和构图所需的简化环境线条。
让故事板保持简洁和示意性
故事板应保持为简洁线稿。它的用途是表达镜头,而不是提供完成的视觉细节。
使用草图展示:
- 景别和构图。
- 人物、动物、载具和物体的位置。
- 姿势、动作、表情变化和屏幕方向。
- 镜头角度和镜头运动。
- 前景、中景和背景的位置。
- 入场、离场和重复动作路径。
- 重要故事节拍。
让人物和环境有意保持简洁:
- 将人物画成无脸线条人物或基本形状。
- 将动物和其他非人类角色画成简洁轮廓。
- 载具只保留主要轮廓和方向。
- 使用不带图案、纹理或配色设计的基础服装轮廓。
- 使用基本环境线条表示楼梯、柱子、椅子、轨道、墙面、路径和地标。
- 不要添加详细面部、头发、毛发、纹样、材质、灯光或完成的背景画面。
仅使用 Storyboard Node 进行规划
添加 Storyboard Node 创建规划故事板。输出应保持为简洁线条与形状示意图,而不是完成或电影化的镜头图像。
连接:
- 故事提示词。
- 已批准的地点参考。
- 故事所需的已批准人物、非人类角色和载具参考。
如果需要将多个输入连接到同一节点,请参阅连接节点并运行工作流。
从 [System Prompt] 开始。使用它定义故事板风格、将故事拆分为镜头、分配时长和镜头方向、设置标注规则,并说明 Storyboard Node 应如何使用每个已连接参考。
然后添加 [User Prompt]。它只用于描述故事、总时长、人物和主体动作、地点变化及连续性要求。不要用它将故事拆分为画格或指定镜头。

故事板应清楚展示:
- 景别和构图。
- 地点和固定地标的相对位置。
- 人物、猫和列车的走位。
- 画格之间的屏幕方向。
- 人物、非人类角色、载具和镜头的移动路径。
- 从 Station A 进入独立 Station B 的转换。
- 在对应位置重复的救援动作。
- 不包含完成的面部、服装、毛发、纹理、灯光和背景画面。