在 AI 生成视频中保持角色一致

使用专用的身份、服装、多角度、表情和载具参考,让重复出现的设计在不同生成镜头中保持可辨识。

更新于 2026年7月29日 · 8 分钟阅读

当同一个人物、动物、生物、机器人、吉祥物、列车、载具或其他重复设计需要在多个 AI 生成镜头中保持可辨识时,请使用本指南。

主要原则是将角色的视觉身份与镜头指令分开:

  • 面部参考定义身份。
  • 服装参考定义衣着和配饰。
  • 头部角度设定表定义不同视角下的面部轮廓、头型、发型和后脑细节。
  • 表情设定表定义反复出现的主要情绪,同时不改变身份。
  • 载具设定表从多个方向定义重复出现的列车、汽车、飞行器或其他机械。

不要只依靠文字说明或较小的故事板画格,在每个镜头中重新定义所有这些细节。

为不同细节使用独立参考

为每类角色信息使用不同的已批准素材:

素材控制内容
面部参考面部身份、年龄、皮肤细节、发型和标志性面部特征
服装参考衣物、颜色位置、材质、版型、鞋履和配饰
头部角度设定表四分之三、侧面和背面视图中的头型、面部轮廓、耳朵、发型和后脑细节
表情设定表不改变身份的主要重复面部表情
非人类角色设定表身体结构、纹样、毛发、鳞片、机械部件和不同侧面的细节
载具参考设定表比例、轮廓、涂装、车门、车窗、灯光、车轮和不同侧面的细节

先锁定角色设计

生成参考图像前,先记录所有需要保持固定的细节。

对于人类角色,请定义:

  • 大致年龄和体型。
  • 脸型、眼睛、鼻子、嘴唇、肤色和其他标志性特征。
  • 发型、头发长度和发色。
  • 服装、鞋履、材质和配饰。
  • 文身、疤痕、妆容、首饰或其他重复细节。
  • 视觉风格,例如电影写实、风格化 3D、动漫或插画。

对于非人类角色,还应定义:

  • 头身比例和四肢比例。
  • 轮廓和身体结构。
  • 毛发、羽毛、鳞片、甲壳、皮肤或表面材质。
  • 耳朵、角、翅膀、尾巴、脚掌、爪子、关节或机械部件。
  • 独特纹样及其准确位置。
  • 相对于人物、物体或环境的尺寸。

请在生成项目其余内容前批准该设计。制作过程中途更改设计,会让后续镜头更难匹配。

使用清晰的面部参考

生成清晰的头肩照或特写肖像,并将其作为身份的主要依据。

请使用:

  • 正面或四分之三面部角度。
  • 中性、均匀的光线。
  • 简洁背景。
  • 中性或轻微表情。
  • 无遮挡的面部特征和发型。

避免使用帽子、太阳镜、强烈阴影或其他会遮挡重要细节的元素。

Character Face 节点显示已批准的身份肖像

添加头部角度和表情设定表

当角色的面部或发型需要从不同方向展示时,请创建头部角度设定表。该设定表只需包含三个角度的头肩视图:

  • 四分之三视图。
  • 侧面或侧脸视图。
  • 背面视图。

这些角度参考应使用中性表情。在所有视图中保持相同的头型、面部比例、耳朵、发际线、分缝、头发长度、蓬松度和颈线。背面视图应清楚展示发型的形状和结构,不要添加服装或身体设计细节。

为项目中会重复出现的主要情绪添加一小组表情,例如中性、开心、悲伤、生气和惊讶。表情行使用相同的正面或四分之三头部角度,方便比较。避免添加过多细微变化,以免模型重新诠释面部。

Character Sheet 节点显示头部角度和主要表情

将服装单独作为参考

创建一个独立参考,专门展示服装,同时不引入另一张脸。可以使用颈部以下人物、人台或裁切身体。

请包含:

  • 服装正面和背面视图。
  • 准确颜色及颜色位置。
  • 面料纹理和反光程度。
  • 接缝、纽扣、口袋、拉链和配饰。
  • 目标版型和轮廓。
  • 项目中会出现的鞋履。
Character Cloth 节点显示正面和背面服装参考

面部图像定义角色是谁。服装图像定义角色穿什么

从多个方向展示非人类角色

动物、生物、机器人、吉祥物和其他非人类角色从不同角度观察时可能发生明显变化。通常一张正面图并不足够。

创建包含以下内容的设定表:

  • 正面、左侧、右侧、背面和四分之三视图。
  • 一致的全身轮廓。
  • 准确的头身比例和四肢比例。
  • 毛发、羽毛、鳞片、甲壳、皮肤或表面图案。
  • 耳朵、角、翅膀、尾巴、脚掌、爪子或机械部件的形状。
  • 独特纹样及其在两侧的准确位置。
  • 当角色与人物或物体同框时的尺寸对比。
  • 需要重复表演时,可添加较小的表情或姿势设定表。
Non-Human Sheet 节点从多个方向和姿势显示 Cat A

当角色具有只出现在一侧的不对称纹样、损坏部位、配饰或图案时,请同时提供左侧和右侧视图。

将重复出现的载具视为非人类角色

当列车、汽车、飞行器或其他载具在多个镜头中出现时,请像处理非人类角色一样创建多角度设定表。这样可以在载具接近镜头、转向或从另一侧出现时保持设计稳定。

请包含:

  • 正面、左侧、右侧、后方和四分之三视图。
  • 固定的车身比例和轮廓。
  • 一致的车门、车窗、灯光、车轮、车顶和底盘细节。
  • 准确的涂装、颜色、材质和标记。
  • 对于不对称设计,分别提供左侧和右侧视图。
Non-Human Sheet 节点从多个视图显示 Train A

将载具设定表作为载具的外观来源。在故事板中,将其简化为易于辨识的轮廓,只保留比例、朝向和行驶方向。

为每个参考指定一个明确用途

只连接生成节点所需的专用参考。如果需要将多个图像输入连接到同一节点,请参阅连接节点并运行工作流

告诉节点每个参考控制什么内容。

当同时连接故事板时,请说明它只控制构图、姿势、走位和动作。不要将完成的镜头图像作为另一张外观参考,因为其中组合的姿势、灯光和背景可能与专用角色设定表冲突。更多信息请参阅通过故事板保持场景一致

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常见问题

有关角色参考和一致性的常见问题与故障排查解答。

模型可能正在根据文字或较小的故事板画格重新构建角色。请使用专用的面部、头部角度、表情、服装和非人类角色参考,并为每个参考说明一个明确用途。故事板只用于构图和动作。

请使用独立的无脸服装设定表,清楚展示准确的颜色、材质、版型、接缝、鞋履和配饰。说明该图像控制服装,并要求不要添加其他衣物或配饰。

使用无脸服装设定表展示清晰的颈部以下轮廓和整体体型。对于动物和其他非人类角色,请使用多个方向的全身视图。说明哪个参考控制比例,不要依赖头部角度设定表或故事板定义体型。

独立参考通常能提供更清晰的控制。使用特写肖像定义身份,使用无脸服装设定表定义服装、材质、颜色、轮廓和配饰。

创建正面、左侧、右侧、背面和四分之三视图。在每个视图中保持相同的轮廓、身体比例、纹样、耳朵、尾巴、翅膀、四肢、角、表面材质或机械部件。

将重要载具视为非人类角色。创建正面、左侧、右侧、后方和四分之三视图,并保持其比例、轮廓、涂装、车门、车窗、灯光、车轮、车顶细节和不同侧面的特征一致。

请分别提供左侧和右侧参考,并说明哪些纹样、损坏部位、配饰或图案属于哪一侧。对于不对称设计,不要只依赖镜像图或正面参考。

当角色的面部或发型会以四分之三、侧面或背面角度出现时,请使用此类设定表。对于短暂的正面特写,一张肖像可能已经足够,但它无法为侧面镜头、转头或背面视图提供同等指导。

通常不应该。完成的构图可能会引入与专用面部、服装、头部角度和非人类角色设定表冲突的灯光、姿势、背景或外观细节。外观应使用专用参考,故事板只用于构图和动作。

请在更明确地指定参考用途后重新生成,或使用图像编辑工具修正受影响区域。保持专用源参考不变,不要将错误的合成结果用作新的外观参考。

这些参考可能存在重叠,或为同一特征指定了不同设计。移除多余的合成图,让每个参考只负责一个用途,并说明哪张图控制身份、头部角度、表情、服装、比例或载具设计。