当同一个人物、动物、生物、机器人、吉祥物、列车、载具或其他重复设计需要在多个 AI 生成镜头中保持可辨识时,请使用本指南。
主要原则是将角色的视觉身份与镜头指令分开:
- 面部参考定义身份。
- 服装参考定义衣着和配饰。
- 头部角度设定表定义不同视角下的面部轮廓、头型、发型和后脑细节。
- 表情设定表定义反复出现的主要情绪,同时不改变身份。
- 载具设定表从多个方向定义重复出现的列车、汽车、飞行器或其他机械。
不要只依靠文字说明或较小的故事板画格,在每个镜头中重新定义所有这些细节。
为不同细节使用独立参考
为每类角色信息使用不同的已批准素材:
| 素材 | 控制内容 |
|---|---|
| 面部参考 | 面部身份、年龄、皮肤细节、发型和标志性面部特征 |
| 服装参考 | 衣物、颜色位置、材质、版型、鞋履和配饰 |
| 头部角度设定表 | 四分之三、侧面和背面视图中的头型、面部轮廓、耳朵、发型和后脑细节 |
| 表情设定表 | 不改变身份的主要重复面部表情 |
| 非人类角色设定表 | 身体结构、纹样、毛发、鳞片、机械部件和不同侧面的细节 |
| 载具参考设定表 | 比例、轮廓、涂装、车门、车窗、灯光、车轮和不同侧面的细节 |
先锁定角色设计
生成参考图像前,先记录所有需要保持固定的细节。
对于人类角色,请定义:
- 大致年龄和体型。
- 脸型、眼睛、鼻子、嘴唇、肤色和其他标志性特征。
- 发型、头发长度和发色。
- 服装、鞋履、材质和配饰。
- 文身、疤痕、妆容、首饰或其他重复细节。
- 视觉风格,例如电影写实、风格化 3D、动漫或插画。
对于非人类角色,还应定义:
- 头身比例和四肢比例。
- 轮廓和身体结构。
- 毛发、羽毛、鳞片、甲壳、皮肤或表面材质。
- 耳朵、角、翅膀、尾巴、脚掌、爪子、关节或机械部件。
- 独特纹样及其准确位置。
- 相对于人物、物体或环境的尺寸。
请在生成项目其余内容前批准该设计。制作过程中途更改设计,会让后续镜头更难匹配。
使用清晰的面部参考
生成清晰的头肩照或特写肖像,并将其作为身份的主要依据。
请使用:
- 正面或四分之三面部角度。
- 中性、均匀的光线。
- 简洁背景。
- 中性或轻微表情。
- 无遮挡的面部特征和发型。
避免使用帽子、太阳镜、强烈阴影或其他会遮挡重要细节的元素。

添加头部角度和表情设定表
当角色的面部或发型需要从不同方向展示时,请创建头部角度设定表。该设定表只需包含三个角度的头肩视图:
- 四分之三视图。
- 侧面或侧脸视图。
- 背面视图。
这些角度参考应使用中性表情。在所有视图中保持相同的头型、面部比例、耳朵、发际线、分缝、头发长度、蓬松度和颈线。背面视图应清楚展示发型的形状和结构,不要添加服装或身体设计细节。
为项目中会重复出现的主要情绪添加一小组表情,例如中性、开心、悲伤、生气和惊讶。表情行使用相同的正面或四分之三头部角度,方便比较。避免添加过多细微变化,以免模型重新诠释面部。

将服装单独作为参考
创建一个独立参考,专门展示服装,同时不引入另一张脸。可以使用颈部以下人物、人台或裁切身体。
请包含:
- 服装正面和背面视图。
- 准确颜色及颜色位置。
- 面料纹理和反光程度。
- 接缝、纽扣、口袋、拉链和配饰。
- 目标版型和轮廓。
- 项目中会出现的鞋履。

面部图像定义角色是谁。服装图像定义角色穿什么。
从多个方向展示非人类角色
动物、生物、机器人、吉祥物和其他非人类角色从不同角度观察时可能发生明显变化。通常一张正面图并不足够。
创建包含以下内容的设定表:
- 正面、左侧、右侧、背面和四分之三视图。
- 一致的全身轮廓。
- 准确的头身比例和四肢比例。
- 毛发、羽毛、鳞片、甲壳、皮肤或表面图案。
- 耳朵、角、翅膀、尾巴、脚掌、爪子或机械部件的形状。
- 独特纹样及其在两侧的准确位置。
- 当角色与人物或物体同框时的尺寸对比。
- 需要重复表演时,可添加较小的表情或姿势设定表。

当角色具有只出现在一侧的不对称纹样、损坏部位、配饰或图案时,请同时提供左侧和右侧视图。
将重复出现的载具视为非人类角色
当列车、汽车、飞行器或其他载具在多个镜头中出现时,请像处理非人类角色一样创建多角度设定表。这样可以在载具接近镜头、转向或从另一侧出现时保持设计稳定。
请包含:
- 正面、左侧、右侧、后方和四分之三视图。
- 固定的车身比例和轮廓。
- 一致的车门、车窗、灯光、车轮、车顶和底盘细节。
- 准确的涂装、颜色、材质和标记。
- 对于不对称设计,分别提供左侧和右侧视图。

将载具设定表作为载具的外观来源。在故事板中,将其简化为易于辨识的轮廓,只保留比例、朝向和行驶方向。
为每个参考指定一个明确用途
只连接生成节点所需的专用参考。如果需要将多个图像输入连接到同一节点,请参阅连接节点并运行工作流。
告诉节点每个参考控制什么内容。
当同时连接故事板时,请说明它只控制构图、姿势、走位和动作。不要将完成的镜头图像作为另一张外观参考,因为其中组合的姿势、灯光和背景可能与专用角色设定表冲突。更多信息请参阅通过故事板保持场景一致。