Kling 4.0 사용 방법

Kling 4.0의 긴 형식 스토리텔링, 복잡한 움직임, 멀티모달 참조 자료, 키프레임 제어의 강점을 살펴보고 더 나은 생성을 계획하는 실용적인 방법을 알아보세요.

2026년 10월 28일 업데이트 · 6분 읽기

Kling 4.0의 핵심 약속은 야심 찹니다. 세련된 단일 샷을 만드는 데 그치지 않고, 더 길고 연출이 뚜렷한 동영상에서 움직임과 참조 자료, 스토리 비트를 이어 가도록 설계되었습니다. 네이티브 생성은 최대 30초까지 가능하며, Omni Reference와 여러 키프레임 제어 기능으로 영상의 전개를 더 다양하게 구성할 수 있습니다.

1. Kling 4.0의 강점

강점가능한 작업
더 길고 연결감 있는 스토리텔링각 아이디어를 짧고 독립된 순간으로 다루는 대신, 한 번의 생성으로 최대 30초 길이의 연속 장면이나 여러 스토리 비트를 구성할 수 있습니다.
큰 움직임과 복잡한 카메라 작업더 부드러운 움직임과 시각적 연속성을 중점에 두고 빠른 이동, 이어지는 동작, 트래킹 샷, 오비트 샷을 연출할 수 있습니다.
멀티모달 참조 제어이미지, 동영상, 피사체, 음성 스타일 참조 자료를 조합해 인물의 정체성, 동작, 카메라 움직임, 속도, 사운드를 안내할 수 있습니다.
정밀한 스토리 순간최대 10개의 키프레임 입력으로 중요한 포즈, 구도, 전환, 감정의 흐름을 설정할 수 있습니다.
목적에 맞춘 동영상 편집 및 창의적 재구성캐릭터, 움직임, 카메라, 배경 등의 요소를 바꾸도록 안내하거나, 참조 동영상의 속도와 구도를 새 콘셉트의 출발점으로 활용할 수 있습니다.
영화 같은 영상과 사운드더욱 풍부한 명암, 고품질 오디오, 스테레오 출력, 대사와 연기의 자연스러운 동기화를 중심으로 장면을 구성할 수 있습니다.

Kling 4.0은 동영상이 연출된 하나의 시퀀스처럼 느껴져야 할 때 특히 유용합니다. 피사체가 공간을 이동하고 카메라가 이를 따라가며, 몇 초마다 장면이 다시 시작되는 대신 계속 발전합니다. 하나의 명확한 시각적 계획을 뒷받침할 때 제어 기능을 가장 효과적으로 활용할 수 있습니다.

2. 참조 자료와 키프레임

Kling 4.0의 Omni Reference 시스템은 한 작업에서 이미지, 동영상, 피사체, 음성 참조 자료를 조합해 최대 15개의 자료를 지원합니다. 발표된 유형별 한도는 이미지 최대 10개, 동영상 최대 5개, 피사체 최대 7개입니다. 각 참조 자료는 서로 다른 역할을 할 수 있습니다. 캐릭터 이미지는 외모를 고정하고, 동영상은 연기나 카메라 움직임을 안내하며, 스토리보드는 구도와 전개를 명확히 할 수 있습니다.

키프레임은 이와 연관되어 있지만 다른 문제를 해결합니다. 키프레임은 시작 포즈, 제품 공개, 장소 변경, 마지막 구도처럼 동영상이 거쳐야 할 순간을 정의합니다. 최대 10개의 키프레임 입력으로 중요한 비트를 배치하면서도, 그 사이의 움직임은 모델이 생성하도록 할 수 있습니다.

방향을 더 명확하게 제시하려면 다음을 참고하세요.

  • 각 참조 자료에 캐릭터 정체성, 배경, 동작, 카메라 경로, 시각 스타일처럼 하나의 목적을 부여하세요.
  • 같은 캐릭터를 나타내는 이미지에서는 외모와 의상이 일관되게 유지되도록 하세요.
  • 포즈, 프레이밍, 스토리의 중요한 변화를 표현할 때 키프레임을 사용하고, 거의 같은 순간을 반복하는 프레임은 추가하지 마세요.
  • 이동 방향과 카메라가 따라가야 할 대상을 포함해 각 주요 순간 사이에서 동작이 어떻게 이어지는지 설명하세요.
  • 동영상 참조 자료는 안무나 속도처럼 가져오고 싶은 특정 요소를 안내하는 자료로 활용하세요. 하나의 클립이 모든 세부 사항을 결정하도록 요청하지 마세요.

3. 완성도 높은 생성 계획하기

먼저 시청자가 무엇을 이해해야 하는지 정한 다음, 그에 맞춰 장면을 구성하세요. 유용한 설명에는 피사체, 배경, 주요 동작, 카메라 동작 방식, 일관되게 유지해야 할 세부 사항이 담겨야 합니다. 긴 동영상이라면 동작을 몇 가지 순서가 있는 비트로 정리해 시작, 전개, 마무리가 분명하게 드러나도록 하세요.

실용적인 계획 순서는 다음과 같습니다.

  1. 중심 동작 하나를 정하세요. 시청자가 가장 먼저 주목해야 할 점과 영상 끝에서 달라지는 점을 정하세요.
  2. 스토리 비트를 배치하세요. 시작, 주요 동작이나 전환, 마지막 순간을 순서대로 설명하세요.
  3. 카메라의 역할을 정하세요. 카메라가 따라갈지, 주위를 돌지, 앞으로 다가갈지, 고정할지 지정하세요. 서로 상충하는 카메라 움직임을 함께 지시하지 마세요.
  4. 참조 자료를 목적에 맞게 지정하세요. 장면의 각 부분을 안내할 이미지, 동영상, 피사체, 음성을 명시하세요.
  5. 중요한 키프레임만 표시하세요. 이야기의 변화와 텍스트만으로 설명하기 어려운 구도를 고정하는 데 키프레임을 사용하세요.
  6. 연속성을 확인하세요. 보기 좋은 개별 프레임만 따로 보지 말고, 인물의 정체성, 위치, 이동 방향, 장면 전환을 하나의 시퀀스로 살펴보세요.

예를 들어 제품을 공개하는 시퀀스는 정해진 배경에서 제품을 가까이 보여 주는 장면으로 시작해 손이 제품을 집어 드는 모습을 따라간 뒤, 제품을 강조하는 넓은 구도로 마무리할 수 있습니다. 제품 참조 자료는 디자인을 일관되게 유지하고, 키프레임은 제품 공개와 마지막 프레이밍을 설정할 수 있습니다. 이렇게 하면 서로 관련 없는 동작을 과도하게 넣지 않고도 생성 흐름을 명확하게 만들 수 있습니다.

4. 장단점과 제한 사항

더 긴 재생 시간과 더 많은 제어 기능은 풍부한 장면을 만들 여지를 넓혀 주지만, 계획의 일관성도 더 중요해집니다. 프롬프트가 지나치게 복잡하거나 참조 자료가 서로 맞지 않거나 카메라 지시가 너무 많이 충돌하면 의도한 흐름을 유지하기 어려울 수 있습니다. 키프레임은 많을수록 좋은 것이 아닙니다. 각 키프레임은 스토리에 중요한 시각적 변화를 나타내야 합니다.

Kling 4.0의 발표된 기능은 출시 단계에 따라 달라질 수도 있습니다. 공식 자료에 따르면 10-bit HDR 출력과 더 긴 동영상 확장 기능 같은 일부 기능은 추후 제공될 예정입니다. 이러한 기능은 현재 사용할 수 있다고 가정하지 말고 출시 예정으로 다루세요. 정확한 사양이 중요하다면 제품의 최신 릴리스 노트를 확인하세요.

결과를 검토할 때는 전체 시퀀스를 살펴보세요. 동작이 순서대로 잘 읽히는지, 피사체를 알아볼 수 있는지, 카메라가 장면을 뒷받침하는지, 마지막 비트가 효과적으로 마무리되는지 확인하세요. 원하는 방향에서 벗어난다면 세부 사항을 더 추가하기 전에 지시를 간결하게 하거나 관련 참조 자료의 역할을 분명히 하세요.

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자주 묻는 질문

Kling 4.0의 긴 형식 스토리텔링, 복잡한 움직임, 멀티모달 참조 자료, 키프레임 제어의 강점을 살펴보고 더 나은 생성을 계획하는 실용적인 방법을 알아보세요.

Kling 4.0은 한 번의 네이티브 동영상 생성으로 최대 30초까지 지원합니다.

Omni Reference 시스템은 이미지, 동영상, 피사체, 음성 참조 자료를 조합해 사용할 수 있으며, 전체 참조 자료는 최대 15개까지 지원합니다.

Kling 4.0은 중요한 시각적 순간, 포즈, 장면 변화, 스토리 비트를 정의할 수 있도록 최대 10개의 키프레임 입력을 지원합니다.

아니요. 참조 자료는 인물의 정체성, 동작, 구도, 속도를 안내하는 데 도움이 되지만 결과가 정확히 같도록 보장하지는 않습니다. 각 참조 자료에 명확한 역할을 부여하고 시각적으로 서로 잘 어울리는 자료를 사용하세요.

이 모델은 트래킹 샷과 오비트 샷을 포함한 큰 움직임과 복잡한 카메라 작업을 지원하도록 설계되었습니다. 의도한 장면을 더 쉽게 해석할 수 있도록 동작 순서와 카메라 방향을 명확하고 일관되게 지정하세요.