同じ部屋、駅、道路、風景、乗り物の内部などの繰り返し登場するロケーションを、AI 生成ショット間で識別可能な状態に保つ必要がある場合に、このガイドを使用します。
主なルールは次のとおりです。
- 背景リファレンスはロケーションと固定ランドマークを定義します。
- ストーリーボードはフレーミング、配置、画面方向、タイミング、動きを定義します。
- 人物、非人間キャラクター、乗り物のリファレンスは繰り返し登場する被写体を識別します。
ストーリーボードは意図的にシンプルに保ちます。最終的な顔、衣装、毛、素材、照明、完成した環境アートを再現せず、シーケンスを計画するためのものです。
ロケーションの外見とショット計画を分ける
シーン情報の種類ごとに別の素材を使用します。
| 素材 | 制御する内容 |
|---|---|
| 背景リファレンス | ロケーションのレイアウト、建築、ランドマーク、素材、照明、天候、カラーパレット |
| シンプルなストーリーボードスケッチ | ショットサイズ、ポーズ、配置、画面方向、人の移動、非人間キャラクターの移動、乗り物の移動、カメラ移動 |
| 人物、非人間キャラクター、乗り物のリファレンス | 人物、動物、クリーチャー、小道具、乗り物の承認済みの外見 |
各ロケーションのリファレンスシートを作成する
画像生成ノードを使って、それぞれ異なるロケーションデザインに承認済みの環境シートを作成します。これにより、Storyboard Node は建築、レイアウト、ランドマーク、素材、照明について明確な1つのソースを使用できます。
有用な背景リファレンスには、次を明確に示します。
- 全体レイアウトとカメラに対する向き。
- ドア、階段、柱、椅子、家具、通路、線路などの固定ランドマーク。
- 壁、床、地面、天井、プラットフォームの素材。
- 主な光の方向と色温度。
- 計画するショットに必要な別の角度。
- 空間的な関係が重要な場合はシンプルな俯瞰図。

ストーリー内の各ロケーションには明確な名前を付けます。別々の2つのロケーションが同じデザインを共有する場合は、環境シートを共通のデザインソースとして使用し、それぞれに別の名前を付けてください。たとえば、Underground Station B は Underground Station A と建築が同一の別の駅として扱います。
背景リファレンスは最終的なロケーションを定義します。ストーリーボードには、配置と構図に必要な簡略化した環境線だけを表示します。
ストーリーボードをシンプルな図にする
ストーリーボードはシンプルな線画にします。目的はショットを伝えることであり、完成した視覚情報を提供することではありません。
スケッチで示す内容:
- ショットサイズと構図。
- キャラクター、動物、乗り物、物体の位置。
- ポーズ、アクション、表情の変化、画面方向。
- カメラアングルとカメラ移動。
- 前景、中景、背景の配置。
- 登場、退場、繰り返しアクションの経路。
- 重要なストーリービート。
人物と環境は意図的にシンプルにします。
- 人物は顔のない線画または基本形状で描きます。
- 動物などの非人間キャラクターはシンプルなシルエットで描きます。
- 乗り物は主要なシルエットと方向だけを使用します。
- 模様、質感、配色のない簡単な衣装の輪郭を使用します。
- 階段、柱、椅子、線路、壁、経路、ランドマークには基本的な環境線を使用します。
- 詳細な顔、髪、毛、模様、素材、照明、完成した背景アートは追加しません。
Storyboard Node は計画だけに使用する
計画用のストーリーボードを作成するには、Storyboard Nodeを追加します。出力は、完成したシネマティックなショット画像ではなく、シンプルな線と形の図にしてください。
接続するもの:
- ストーリープロンプト。
- 承認済みのロケーションリファレンス。
- ストーリーに必要な承認済みの人物、非人間キャラクター、乗り物のリファレンス。
複数の入力を同じノードに接続する方法については、ノードを接続してワークフローを実行するをご覧ください。
最初に [System Prompt] を追加します。ストーリーボードのスタイル、ストーリーのショット分割、タイミングとカメラ方向、注釈ルール、接続した各リファレンスの使用方法を定義します。
次に [User Prompt] を追加します。ストーリー、合計時間、キャラクターや被写体のアクション、ロケーションの変化、連続性の要件だけを記述します。パネル分割やカメラショットの割り当てには使用しないでください。

ストーリーボードでは次を明確に示します。
- ショットサイズと構図。
- ロケーションと固定ランドマークの相対位置。
- 人物、猫、列車の配置。
- パネル間の画面方向。
- 人物、非人間キャラクター、乗り物、カメラの移動経路。
- Station A から別の Station B への移動。
- 対応する位置で繰り返される救出アクション。
- 完成した顔、衣装、毛、質感、照明、背景アートがないこと。