ストーリーボードでシーンの一貫性を保つ

承認済みのロケーションリファレンスを作成し、シンプルな線画ストーリーボードで一貫したレイアウト、動き、カメラ方向を計画します。

2026年7月29日 更新 · 7 分で読める

同じ部屋、駅、道路、風景、乗り物の内部などの繰り返し登場するロケーションを、AI 生成ショット間で識別可能な状態に保つ必要がある場合に、このガイドを使用します。

主なルールは次のとおりです。

  • 背景リファレンスはロケーションと固定ランドマークを定義します。
  • ストーリーボードはフレーミング、配置、画面方向、タイミング、動きを定義します。
  • 人物、非人間キャラクター、乗り物のリファレンスは繰り返し登場する被写体を識別します。

ストーリーボードは意図的にシンプルに保ちます。最終的な顔、衣装、毛、素材、照明、完成した環境アートを再現せず、シーケンスを計画するためのものです。

ロケーションの外見とショット計画を分ける

シーン情報の種類ごとに別の素材を使用します。

素材制御する内容
背景リファレンスロケーションのレイアウト、建築、ランドマーク、素材、照明、天候、カラーパレット
シンプルなストーリーボードスケッチショットサイズ、ポーズ、配置、画面方向、人の移動、非人間キャラクターの移動、乗り物の移動、カメラ移動
人物、非人間キャラクター、乗り物のリファレンス人物、動物、クリーチャー、小道具、乗り物の承認済みの外見

各ロケーションのリファレンスシートを作成する

画像生成ノードを使って、それぞれ異なるロケーションデザインに承認済みの環境シートを作成します。これにより、Storyboard Node は建築、レイアウト、ランドマーク、素材、照明について明確な1つのソースを使用できます。

有用な背景リファレンスには、次を明確に示します。

  • 全体レイアウトとカメラに対する向き。
  • ドア、階段、柱、椅子、家具、通路、線路などの固定ランドマーク。
  • 壁、床、地面、天井、プラットフォームの素材。
  • 主な光の方向と色温度。
  • 計画するショットに必要な別の角度。
  • 空間的な関係が重要な場合はシンプルな俯瞰図。
承認済みの地下駅リファレンスビューを表示する Location Sheet ノード

ストーリー内の各ロケーションには明確な名前を付けます。別々の2つのロケーションが同じデザインを共有する場合は、環境シートを共通のデザインソースとして使用し、それぞれに別の名前を付けてください。たとえば、Underground Station BUnderground Station A と建築が同一の別の駅として扱います。

背景リファレンスは最終的なロケーションを定義します。ストーリーボードには、配置と構図に必要な簡略化した環境線だけを表示します。

ストーリーボードをシンプルな図にする

ストーリーボードはシンプルな線画にします。目的はショットを伝えることであり、完成した視覚情報を提供することではありません。

スケッチで示す内容:

  • ショットサイズと構図。
  • キャラクター、動物、乗り物、物体の位置。
  • ポーズ、アクション、表情の変化、画面方向。
  • カメラアングルとカメラ移動。
  • 前景、中景、背景の配置。
  • 登場、退場、繰り返しアクションの経路。
  • 重要なストーリービート。

人物と環境は意図的にシンプルにします。

  • 人物は顔のない線画または基本形状で描きます。
  • 動物などの非人間キャラクターはシンプルなシルエットで描きます。
  • 乗り物は主要なシルエットと方向だけを使用します。
  • 模様、質感、配色のない簡単な衣装の輪郭を使用します。
  • 階段、柱、椅子、線路、壁、経路、ランドマークには基本的な環境線を使用します。
  • 詳細な顔、髪、毛、模様、素材、照明、完成した背景アートは追加しません。

Storyboard Node は計画だけに使用する

計画用のストーリーボードを作成するには、Storyboard Nodeを追加します。出力は、完成したシネマティックなショット画像ではなく、シンプルな線と形の図にしてください。

接続するもの:

  1. ストーリープロンプト。
  2. 承認済みのロケーションリファレンス。
  3. ストーリーに必要な承認済みの人物、非人間キャラクター、乗り物のリファレンス。

複数の入力を同じノードに接続する方法については、ノードを接続してワークフローを実行するをご覧ください。

最初に [System Prompt] を追加します。ストーリーボードのスタイル、ストーリーのショット分割、タイミングとカメラ方向、注釈ルール、接続した各リファレンスの使用方法を定義します。

次に [User Prompt] を追加します。ストーリー、合計時間、キャラクターや被写体のアクション、ロケーションの変化、連続性の要件だけを記述します。パネル分割やカメラショットの割り当てには使用しないでください。

シンプルな6パネルの計画ストーリーボードを表示する Storyboard Node

ストーリーボードでは次を明確に示します。

  • ショットサイズと構図。
  • ロケーションと固定ランドマークの相対位置。
  • 人物、猫、列車の配置。
  • パネル間の画面方向。
  • 人物、非人間キャラクター、乗り物、カメラの移動経路。
  • Station A から別の Station B への移動。
  • 対応する位置で繰り返される救出アクション。
  • 完成した顔、衣装、毛、質感、照明、背景アートがないこと。

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よくある質問

ロケーションリファレンス、ストーリーボードのスケッチ、移動の注釈、シーンの連続性に関するよくある質問への回答です。

いいえ。各パネルは、フレーミング、配置、アクション、画面方向、被写体の移動、カメラ移動を伝えるシンプルな線画にしてください。外見は、承認済みのキャラクターリファレンスとロケーションリファレンスで別々に定義します。

ロケーションシートやキャラクターシートと情報が重なる完成構図は避けてください。照明、フレーミング、組み合わされた詳細が用途別リファレンスと競合する場合があります。ロケーションの外見には環境シートを、計画にはストーリーボードを使用します。

矢印、曲線の経路、点線、フレーミングガイド、一貫した注釈色を使用します。Storyboard Node の System Prompt で各色が制御する内容を定義し、すべてのパネルで同じ視覚言語を使用してください。

環境シートを Storyboard Node に接続し、同じロケーション名を継続して使用し、すべてのパネルで同じレイアウトとランドマーク位置を維持します。計画するシーケンスに必要な角度も含めてください。

Storyboard Node では1枚の環境シートを共有デザインソースとして使用します。各ロケーションには別の名前を付け、建築、レイアウト、素材、照明、ランドマーク位置が同一の別々の場所であると明記してください。

環境シートに反対側、側面、俯瞰のビューを追加します。ストーリーボードでは、そのビューと矛盾しないカメラ方向を維持し、見えるべき固定ランドマークを示してください。

環境シートの該当する角度でランドマークを明確に示し、プロンプトで名前を付け、表示されるべきすべてのパネルで簡略化した位置を維持します。

可能であれば、そのパネルだけを再生成または修正します。そのパネルが周囲のショットの順序、画面方向、空間的な連続性を変える場合に限り、ストーリーボード全体を作り直してください。

System Prompt で1つの注釈システムを定義し、ストーリーボード全体で使用してください。たとえば、人の移動は赤、非人間キャラクターは緑、乗り物はオレンジ、カメラ移動は青にします。

前のパネルと被写体位置、動作方向、ランドマーク位置、重要なポーズを合わせます。繰り返しの出来事を識別できれば、カメラアングルが異なっても問題ありません。