AI 生成動画でキャラクターの一貫性を保つ

身元、衣装、複数アングル、表情、乗り物に用途別のリファレンスを使用し、繰り返し登場するデザインを各生成ショットで識別できる状態に保ちます。

2026年7月29日 更新 · 8 分で読める

同じ人物、動物、クリーチャー、ロボット、マスコット、列車、乗り物などの繰り返し登場するデザインを、複数の AI 生成ショットで識別可能な状態に保つ必要がある場合に、このガイドを使用します。

主なルールは、キャラクターの視覚的な身元とショットの指示を分けることです。

  • 顔リファレンスは身元を定義します。
  • 衣装リファレンスは服装とアクセサリーを定義します。
  • 頭部アングルシートは、異なる方向から見た顔の輪郭、頭の形、髪型、後頭部の詳細を定義します。
  • 表情シートは、身元を変えずに繰り返し使用する主な感情を定義します。
  • 乗り物シートは、繰り返し登場する列車、車、航空機などの機械を複数方向から定義します。

テキスト説明や小さなストーリーボードパネルだけを使って、すべてのショットでこれらの情報を再定義しないでください。

異なる情報には別々のリファレンスを使用する

キャラクター情報の種類ごとに、別の承認済み素材を使用します。

素材制御する内容
顔リファレンス顔の身元、年齢、肌の詳細、髪型、特徴的な顔の要素
衣装リファレンス服装、配色、素材、フィット感、靴、アクセサリー
頭部アングルシート斜め、横、背面から見た頭の形、顔の輪郭、耳、髪型、後頭部の詳細
表情シート身元を変えずに繰り返し使用する主な表情
非人間キャラクターシート体の構造、模様、毛、うろこ、機械部品、左右固有の詳細
乗り物リファレンスシート比率、シルエット、塗装、ドア、窓、ライト、車輪、左右固有の詳細

最初にキャラクターデザインを固定する

リファレンス画像を生成する前に、固定する情報を書き出します。

人間キャラクターでは、次を定義します。

  • おおよその年齢と体格。
  • 顔の形、目、鼻、唇、肌の色、その他の特徴。
  • 髪型、髪の長さ、髪の色。
  • 服装、靴、素材、アクセサリー。
  • タトゥー、傷跡、メイク、ジュエリーなどの繰り返し登場する詳細。
  • シネマティックな写実、スタイライズされた 3D、アニメ、イラストなどの視覚スタイル。

非人間キャラクターでは、さらに次を定義します。

  • 頭と体、手足の比率。
  • シルエットと体の構造。
  • 毛、羽、うろこ、甲羅、皮膚、表面素材。
  • 耳、角、翼、尻尾、足、爪、関節、機械部品。
  • 特徴的な模様と正確な位置。
  • 人物、物体、環境に対する大きさ。

プロジェクトの残りを生成する前に、このデザインを承認してください。制作途中でデザインを変更すると、後のショットを合わせることが難しくなります。

明確な顔リファレンスを使用する

明確なバストアップまたはクローズアップのポートレートを生成し、身元の主な基準として使用します。

使用するもの:

  • 正面または斜めの顔の角度。
  • ニュートラルで均一な照明。
  • シンプルな背景。
  • 無表情または軽い表情。
  • 遮られていない顔の特徴と髪型。

帽子、サングラス、強い影など、重要な情報を隠す要素は避けてください。

承認済みの身元ポートレートを表示する Character Face ノード

頭部アングルと表情シートを追加する

キャラクターの顔や髪型を異なる方向から見せる場合は、頭部アングルシートを作成します。必要なのは次の3方向のバストアップだけです。

  • 斜め。
  • 横またはプロフィール。
  • 背面。

角度リファレンスにはニュートラルな表情を使用します。すべてのビューで、頭の形、顔の比率、耳、生え際、分け目、髪の長さ、ボリューム、首元を維持します。背面ビューでは、服装や体のデザイン情報を追加せずに、髪型の形と構造を明確に示します。

プロジェクト内で繰り返し使用する主な感情について、ニュートラル、喜び、悲しみ、怒り、驚きなどの小さな表情セットを追加します。比較しやすいように、表情の行では同じ正面または斜めの頭部角度を使用してください。モデルが顔を再解釈する原因になるため、多数の微妙なバリエーションは避けます。

頭部アングルと主な表情を表示する Character Sheet ノード

衣装は別のリファレンスにする

別の顔を追加せず、衣装に集中した独立リファレンスを作成します。首から下の人物、マネキン、切り抜いた体が適しています。

含める内容:

  • 衣装の正面と背面。
  • 正確な色と配色位置。
  • 生地の質感と反射性。
  • 縫い目、ボタン、ポケット、ファスナー、アクセサリー。
  • 想定するフィット感とシルエット。
  • プロジェクトに登場する場合は靴。
正面と背面の衣装リファレンスを表示する Character Cloth ノード

顔画像はキャラクターが誰であるかを定義します。衣装画像はキャラクターが何を着るかを定義します。

非人間キャラクターを複数方向から示す

動物、クリーチャー、ロボット、マスコットなどの非人間キャラクターは、角度が変わると大きく変化することがあります。正面画像1枚だけでは通常不十分です。

次を含むシートを作成します。

  • 正面、左側、右側、背面、斜めのビュー。
  • 一貫した全身シルエット。
  • 正確な頭身と手足の比率。
  • 毛、羽、うろこ、甲羅、皮膚、表面の模様。
  • 耳、角、翼、尻尾、足、爪、機械部品の形。
  • 特徴的な模様と左右それぞれの正確な位置。
  • 人物や物体と並ぶ場合の大きさ比較。
  • 繰り返し演技が必要な場合の小さな表情またはポーズシート。
Cat A を複数方向とポーズで表示する Non-Human Sheet ノード

片側だけにある非対称の模様、損傷箇所、アクセサリー、パターンがある場合は、左側と右側の両方を含めてください。

繰り返し登場する乗り物を非人間キャラクターとして扱う

列車、車、航空機などの乗り物が複数ショットに登場する場合は、非人間キャラクターと同様に複数アングルのシートを作成します。これにより、カメラに近づく、曲がる、反対側から現れる場合にもデザインが安定します。

含める内容:

  • 正面、左側、右側、後方、斜めのビュー。
  • 固定された車体の比率とシルエット。
  • 一貫したドア、窓、ライト、車輪、屋根、車体下部の詳細。
  • 正確な塗装、色、素材、マーキング。
  • 非対称デザインの場合は左側と右側を別々に表示。
Train A を複数方向から表示する Non-Human Sheet ノード

乗り物シートを乗り物の外見ソースとして使用します。ストーリーボードでは、比率、向き、進行方向だけを維持した、識別可能なシンプルなシルエットにします。

各リファレンスに明確な役割を割り当てる

生成ノードに必要な用途別リファレンスだけを接続します。複数の画像入力を同じノードに接続する方法については、ノードを接続してワークフローを実行するをご覧ください。

各リファレンスが何を制御するかをノードに伝えます。

ストーリーボードも接続する場合は、構図、ポーズ、配置、動きだけを制御すると明記します。完成したショット画像は、ポーズ、照明、背景の組み合わせが用途別のキャラクターシートと競合する可能性があるため、外見リファレンスとして追加しないでください。詳しくは、ストーリーボードでシーンの一貫性を保つをご覧ください。

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よくある質問

キャラクターリファレンスと一貫性に関する一般的な質問とトラブルシューティングへの回答です。

モデルがテキストや小さなストーリーボードパネルからキャラクターを再構築している可能性があります。顔、頭部アングル、表情、衣装、非人間キャラクターに用途別のリファレンスを使用し、それぞれの役割を明記してください。ストーリーボードは構図と動きだけに使用します。

正確な色、素材、フィット感、縫い目、靴、アクセサリーを明確に示す、顔のない独立した衣装シートを使用してください。この画像が衣装を制御し、別の服やアクセサリーを追加しないよう明記します。

顔のない衣装シートで、首から下のシルエットと全体的な体格を明確に示します。動物などの非人間キャラクターには、複数方向からの全身図を使用してください。どのリファレンスが比率を制御するかを明記し、頭部アングルシートやストーリーボードで体形を定義しないでください。

別々のリファレンスにした方が通常は明確に制御できます。身元にはクローズアップのポートレートを、衣装、素材、色、シルエット、アクセサリーには顔のない衣装シートを使用します。

正面、左側、右側、背面、斜めのビューを作成します。すべてのビューで、シルエット、体の比率、模様、耳、尻尾、翼、手足、角、表面素材、機械部品を同じ状態に保ちます。

重要な乗り物を非人間キャラクターとして扱います。正面、左側、右側、後方、斜めのビューを作成し、比率、シルエット、塗装、ドア、窓、ライト、車輪、屋根の詳細、左右固有の特徴を維持します。

左側と右側のリファレンスを別々に用意し、模様、損傷箇所、アクセサリー、パターンがどちら側にあるかを指定してください。非対称デザインでは、反転画像や正面のみのリファレンスに頼らないでください。

キャラクターの顔や髪型を斜め、横、後ろから見せる場合に使用します。短い正面クローズアップなら1枚のポートレートで足りることもありますが、横顔、振り向き、背面ビューへの情報は少なくなります。

通常は追加しません。完成した構図には、用途別の顔、衣装、頭部アングル、非人間キャラクターシートと競合する照明、ポーズ、背景、外見の情報が含まれる場合があります。外見には用途別のリファレンスを使用し、ストーリーボードは構図と動きだけに使用します。

リファレンスの役割をより明確にして再生成するか、画像編集ツールで該当部分を修正します。用途別の元リファレンスは変更せず、誤った合成結果を新たな外見リファレンスとして使用しないでください。

リファレンスが重複しているか、同じ特徴に異なるデザインを割り当てている可能性があります。不要な合成画像を削除し、各リファレンスを1つの役割に絞り、身元、頭部アングル、表情、衣装、比率、乗り物デザインのどれを制御するか明記してください。