मौजूदा फ़ुटेज को मार्गदर्शक बनाकर वीडियो संपादित करने के लिए मोशन ट्रांसफर और ऑब्जेक्ट स्वैप का इस्तेमाल वीडियो जनरेशन नोड में करें। मोशन ट्रांसफर स्रोत की गति फिर से इस्तेमाल करते हुए दृश्य का अधिकांश हिस्सा बदलता है। ऑब्जेक्ट स्वैप मूल फ़ुटेज का अधिकांश हिस्सा बनाए रखकर चुने हुए भाग को बदलता है।
मोड चुनें
फ़ुटेज का कितना हिस्सा बदलना है, उसके आधार पर मोड चुनें। मोशन ट्रांसफर स्रोत की गति और कैमरा मूवमेंट को पूरी तरह नए दृश्य में ले जाता है। ऑब्जेक्ट स्वैप मूल शॉट का अधिकांश हिस्सा रखते हुए एक भाग बदलने के लिए है।
| मोड | इस्तेमाल | उपलब्ध मॉडल |
|---|---|---|
| मोशन ट्रांसफर | विषय या परिवेश जैसे दृश्य के अधिकांश हिस्से बदलते हुए स्रोत वीडियो की गति, कैमरा मूवमेंट और समय का फिर से उपयोग करें। | Genjutsu, Kling 3.0 Pro, Kling 3.0 Standard |
| ऑब्जेक्ट स्वैप | मूल फ़ुटेज का अधिकांश हिस्सा बनाए रखते हुए वस्तु, उत्पाद, पोशाक या किरदार जैसा एक भाग बदलें। | Genjutsu |
मोशन ट्रांसफर
स्रोत वीडियो के अभिनय, गति या कैमरा मूवमेंट को बनाए रखते हुए दृश्य का अधिकांश हिस्सा बदलने, जैसे विषय और परिवेश को नए दृश्य से बदलने के लिए [मोशन ट्रांसफर] चुनें। यह डांस, हावभाव या अन्य स्पष्ट गति को बिल्कुल अलग रूप में ले जाने के लिए उपयोगी है।
Genjutsu
Genjutsu के लिए स्रोत वीडियो और कम से कम एक संदर्भ इमेज चाहिए। नए विषय या परिवेश का मार्गदर्शन करने के लिए अधिकतम आठ इमेज जोड़ें।
Kling 3.0 Pro और Standard
Kling के लिए स्रोत वीडियो और एक संदर्भ इमेज चाहिए। यह तब बेहतर काम करता है जब स्रोत वीडियो में व्यक्ति और चेहरा साफ़ और पर्याप्त बड़े दिखें। व्यक्ति दूर या बहुत छोटा हो, तो जनरेशन विफल हो सकता है। अगर गतिविधि, गति या शॉट क्रम बदलना है, तो मोशन ट्रांसफर सही विकल्प नहीं हो सकता; अपनी इच्छित गति वाला स्रोत वीडियो इस्तेमाल करें।
Kling 3.0 Pro या Standard चुनने पर ये अतिरिक्त कंट्रोल दिखते हैं:
| सेटिंग | विकल्प | कार्य |
|---|---|---|
| कैरेक्टर ओरिएंटेशन | [वीडियो से मिलाएँ], [इमेज से मिलाएँ] | तय करें कि जनरेट किए गए किरदार का ओरिएंटेशन स्रोत वीडियो या संदर्भ इमेज में से किससे मेल खाए। |
| मूल ध्वनि बनाए रखें | [हाँ], [नहीं] | चुनें कि आउटपुट में स्रोत वीडियो की मूल ध्वनि रखनी है या नहीं। |
ऑब्जेक्ट स्वैप
जब मूल फ़ुटेज का अधिकांश हिस्सा ठीक हो और केवल उत्पाद, प्रॉप, पोशाक या किरदार जैसा एक भाग बदलना हो, तो [ऑब्जेक्ट स्वैप] चुनें। इसका उद्देश्य गति, समय और परिवेश सहित शॉट के बाकी हिस्से को बनाए रखना है। बदलाव सीमित रखें: बताएँ कि कौन सा तत्व बदलना है और उसकी जगह क्या आएगा। संदर्भ इमेज रूप तय करने में मदद कर सकती हैं। ऑब्जेक्ट स्वैप में Genjutsu इस्तेमाल होता है।
ऐसा तत्व चुनें जो मूल शॉट की गति, परिप्रेक्ष्य और रोशनी से मेल खाए। आकार या रूप में बड़ा अंतर, नई गतिविधियाँ या दृश्य के कई हिस्सों में बदलाव मौजूदा फ़ुटेज में फिट करना कठिन हो सकता है। पूरा क्लिप देखें, खासकर जब तत्व आंशिक रूप से छिपा हो, क्योंकि नतीजे अलग हो सकते हैं।