इस गाइड का उपयोग तब करें जब एक ही व्यक्ति, पशु, जीव, रोबोट, मैस्कॉट, ट्रेन, वाहन या अन्य बार-बार आने वाले डिज़ाइन को AI से बनाए गए कई शॉट्स में पहचानने योग्य बनाए रखना हो।
मुख्य नियम है कि पात्र की दृश्य पहचान को शॉट के निर्देशों से अलग रखा जाए:
- चेहरे का संदर्भ पहचान तय करता है।
- पोशाक का संदर्भ कपड़े और एक्सेसरी तय करता है।
- सिर के कोण की शीट अलग-अलग दृश्यों से चेहरे की प्रोफ़ाइल, सिर का आकार, हेयरस्टाइल और सिर के पीछे के विवरण तय करती है।
- अभिव्यक्ति शीट पहचान बदले बिना बार-बार आने वाली मुख्य भावनाएं तय करती है।
- वाहन शीट किसी बार-बार आने वाली ट्रेन, कार, विमान या अन्य मशीन को कई दिशाओं से तय करती है।
हर शॉट के लिए इन सभी विवरणों को दोबारा तय करने हेतु केवल टेक्स्ट विवरण या छोटे स्टोरीबोर्ड पैनल पर निर्भर न रहें।
अलग-अलग विवरणों के लिए अलग संदर्भ उपयोग करें
पात्र से जुड़ी हर प्रकार की जानकारी के लिए अलग स्वीकृत एसेट उपयोग करें:
| एसेट | यह क्या नियंत्रित करता है |
|---|---|
| चेहरे का संदर्भ | चेहरे की पहचान, उम्र, त्वचा के विवरण, हेयरस्टाइल और पहचानने योग्य चेहरे की विशेषताएं |
| पोशाक का संदर्भ | कपड़े, रंगों की जगह, सामग्री, फिट, जूते और एक्सेसरी |
| सिर के कोण की शीट | तीन-चौथाई, साइड और पीछे के दृश्यों में सिर का आकार, चेहरे की प्रोफ़ाइल, कान, हेयरस्टाइल और सिर के पीछे के विवरण |
| अभिव्यक्ति शीट | पहचान बदले बिना बार-बार आने वाली मुख्य चेहरे की अभिव्यक्तियां |
| गैर-मानवीय पात्र शीट | शरीर की संरचना, निशान, फर, स्केल, यांत्रिक हिस्से और हर दिशा के खास विवरण |
| वाहन संदर्भ शीट | अनुपात, आकृति, रंग-सज्जा, दरवाज़े, खिड़कियां, लाइट, पहिए और हर दिशा के खास विवरण |
पहले पात्र का डिज़ाइन तय करें
संदर्भ इमेज बनाने से पहले उन विवरणों को लिख लें जिन्हें समान रहना चाहिए।
मानव पात्र के लिए तय करें:
- अनुमानित उम्र और शारीरिक बनावट।
- चेहरे का आकार, आंखें, नाक, होंठ, त्वचा का रंग और अन्य पहचानने योग्य विशेषताएं।
- हेयरस्टाइल, बालों की लंबाई और रंग।
- कपड़े, जूते, सामग्री और एक्सेसरी।
- टैटू, निशान, मेकअप, आभूषण या अन्य बार-बार आने वाले विवरण।
- दृश्य शैली, जैसे सिनेमैटिक रियलिज़्म, स्टाइलाइज़्ड 3D, एनीमे या इलस्ट्रेशन।
गैर-मानवीय पात्र के लिए यह भी तय करें:
- सिर, शरीर और अंगों का अनुपात।
- आकृति और शरीर की संरचना।
- फर, पंख, स्केल, कवच, त्वचा या सतह की सामग्री।
- कान, सींग, पंख, पूंछ, पंजे, नाखून, जोड़ या यांत्रिक हिस्से।
- अलग पहचान वाले निशान और उनकी सटीक जगह।
- लोगों, वस्तुओं या वातावरण के मुकाबले आकार।
बाकी प्रोजेक्ट बनाने से पहले इस डिज़ाइन को स्वीकृत करें। निर्माण के बीच में डिज़ाइन बदलने से बाद के शॉट्स का मिलान कठिन हो जाता है।
चेहरे का स्पष्ट संदर्भ उपयोग करें
सिर और कंधों वाला या क्लोज़-अप का स्पष्ट पोर्ट्रेट बनाएं। पहचान के लिए इसे मुख्य सत्य स्रोत के रूप में उपयोग करें।
उपयोग करें:
- सामने या तीन-चौथाई चेहरे का कोण।
- समान और तटस्थ रोशनी।
- साधारण पृष्ठभूमि।
- तटस्थ या हल्की अभिव्यक्ति।
- बिना ढका चेहरा और हेयरस्टाइल।
टोपी, धूप का चश्मा, गहरी छाया या महत्वपूर्ण विवरण छिपाने वाले अन्य तत्वों से बचें।

सिर के कोण और अभिव्यक्ति शीट जोड़ें
जब पात्र का चेहरा या हेयरस्टाइल अलग-अलग दिशाओं से दिखे, तब सिर के कोण की शीट बनाएं। इस शीट में केवल तीन कोणों से सिर और कंधों के दृश्य चाहिए:
- तीन-चौथाई दृश्य।
- साइड या प्रोफ़ाइल दृश्य।
- पीछे का दृश्य।
इन कोण संदर्भों में तटस्थ अभिव्यक्ति उपयोग करें। हर दृश्य में सिर का आकार, चेहरे का अनुपात, कान, हेयरलाइन, मांग, बालों की लंबाई, घनत्व और नेकलाइन समान रखें। पीछे के दृश्य में कपड़े या शरीर के डिज़ाइन का विवरण जोड़े बिना हेयरस्टाइल का आकार और संरचना स्पष्ट दिखनी चाहिए।
प्रोजेक्ट में बार-बार आने वाली मुख्य भावनाओं के लिए छोटा अभिव्यक्ति सेट जोड़ें, जैसे तटस्थ, खुश, उदास, गुस्सा और आश्चर्य। अभिव्यक्तियों की पंक्ति में एक ही सामने या तीन-चौथाई सिर का कोण रखें, ताकि तुलना आसान हो। बहुत अधिक सूक्ष्म बदलाव न जोड़ें, क्योंकि मॉडल चेहरे की नई व्याख्या कर सकता है।

पोशाक को अलग संदर्भ में रखें
किसी दूसरे चेहरे को जोड़े बिना कपड़ों पर केंद्रित अलग संदर्भ बनाएं। गर्दन से नीचे का शरीर, मैनेक्विन या क्रॉप किया हुआ शरीर अच्छा काम करता है।
शामिल करें:
- पोशाक के सामने और पीछे के दृश्य।
- सटीक रंग और उनकी जगह।
- कपड़े की बनावट और चमक।
- सिलाई, बटन, जेब, ज़िप और एक्सेसरी।
- तय फिट और आकृति।
- प्रोजेक्ट में दिखाई देने वाले जूते।

चेहरे की इमेज बताती है कि पात्र कौन है। पोशाक की इमेज बताती है कि पात्र क्या पहनता है।
गैर-मानवीय पात्रों को कई दिशाओं से दिखाएं
पशु, जीव, रोबोट, मैस्कॉट और अन्य गैर-मानवीय पात्र दूसरे कोण से देखने पर काफी बदल सकते हैं। केवल सामने की एक इमेज आमतौर पर पर्याप्त नहीं होती।
ऐसी शीट बनाएं जिसमें शामिल हों:
- सामने, बाईं ओर, दाईं ओर, पीछे और तीन-चौथाई दृश्य।
- पूरे शरीर की एक जैसी आकृति।
- सिर, शरीर और अंगों का सटीक अनुपात।
- फर, पंख, स्केल, कवच, त्वचा या सतह के पैटर्न।
- कान, सींग, पंख, पूंछ, पंजे, नाखून या यांत्रिक हिस्सों का आकार।
- अलग पहचान वाले निशान और दोनों ओर उनकी सटीक जगह।
- पात्र के लोगों या वस्तुओं के पास दिखने पर आकार की तुलना।
- बार-बार अभिनय की आवश्यकता होने पर छोटी अभिव्यक्ति या पोज़ शीट।

जब पात्र के असममित निशान, क्षतिग्रस्त हिस्से, एक्सेसरी या केवल एक ओर दिखाई देने वाले पैटर्न हों, तब बाईं और दाईं दोनों ओर के दृश्य शामिल करें।
बार-बार आने वाले वाहनों को गैर-मानवीय पात्र मानें
जब ट्रेन, कार, विमान या अन्य वाहन कई शॉट्स में आए, तो गैर-मानवीय पात्र की तरह उसके लिए भी कई कोणों वाली शीट बनाएं। इससे कैमरे के पास आने, मुड़ने या दूसरी ओर से दिखने पर उसका डिज़ाइन स्थिर रहता है।
शामिल करें:
- सामने, बाईं ओर, दाईं ओर, पीछे और तीन-चौथाई दृश्य।
- शरीर का निश्चित अनुपात और आकृति।
- एक जैसे दरवाज़े, खिड़कियां, लाइट, पहिए, छत और नीचे के विवरण।
- सटीक रंग-सज्जा, रंग, सामग्री और निशान।
- डिज़ाइन असममित होने पर बाईं और दाईं ओर के अलग दृश्य।

वाहन के रूप के स्रोत के रूप में वाहन शीट उपयोग करें। स्टोरीबोर्ड में इसे सरल और पहचानने योग्य आकृति तक सीमित करें, जिसमें केवल अनुपात, दिशा और यात्रा की दिशा बनी रहे।
हर संदर्भ को एक स्पष्ट भूमिका दें
जनरेशन node से केवल आवश्यक केंद्रित संदर्भ जोड़ें। कई इमेज इनपुट जोड़ने में सहायता के लिए Nodes जोड़ें और workflow चलाएं देखें।
Node को बताएं कि हर संदर्भ क्या नियंत्रित करता है।
जब स्टोरीबोर्ड भी जुड़ा हो, तो बताएं कि वह केवल रचना, पोज़, पोज़िशनिंग और गति नियंत्रित करता है। तैयार शॉट इमेज को रूप के दूसरे संदर्भ के रूप में न जोड़ें, क्योंकि उसका संयुक्त पोज़, रोशनी और पृष्ठभूमि केंद्रित पात्र शीट से टकरा सकती है। अधिक जानकारी के लिए स्टोरीबोर्ड से दृश्यों की एकरूपता बनाए रखें देखें।