Transferencia de movimiento y sustitución de objetos

Usa Transferencia de movimiento para aplicar el movimiento de un vídeo de origen a una escena nueva, o Sustitución de objetos para reemplazar un elemento del vídeo.

Actualizado el 8 oct 2026 · 4 min de lectura

Usa Transferencia de movimiento y Sustitución de objetos en el nodo Generación de vídeo para editar un vídeo tomando como guía el metraje existente. Transferencia de movimiento reutiliza el movimiento de origen y cambia la mayor parte de la escena. Sustitución de objetos conserva casi todo el metraje original y cambia una parte seleccionada.

Elegir un modo

Elige el modo según cuánto quieras cambiar del metraje. Transferencia de movimiento traslada el movimiento y el trabajo de cámara a una escena visual totalmente nueva. Sustitución de objetos sirve para cambiar una parte y conservar casi todo el plano original.

ModoUsoModelos disponibles
Transferencia de movimientoReutilizar el movimiento, el trabajo de cámara y el ritmo del vídeo de origen mientras se cambia gran parte de la escena, como el sujeto o el entorno.Genjutsu, Kling 3.0 Pro, Kling 3.0 Standard
Sustitución de objetosConservar casi todo el metraje original y sustituir una parte, como un objeto, producto, vestuario o personaje.Genjutsu

Transferencia de movimiento

Elige [Transferencia de movimiento] si quieres conservar una interpretación, movimiento o desplazamiento de cámara del vídeo de origen y cambiar gran parte de la imagen, por ejemplo, sustituyendo el sujeto y el entorno por una escena nueva. Es útil para trasladar un baile, gesto u otro movimiento claro a un estilo muy distinto.

Genjutsu

Genjutsu requiere un vídeo de origen y al menos una imagen de referencia. Añade hasta ocho imágenes para orientar el nuevo sujeto o entorno.

Kling 3.0 Pro y Standard

Kling requiere un vídeo de origen y una imagen de referencia. Funciona mejor cuando la persona y su rostro se ven con claridad y tienen un tamaño suficiente. Si aparece lejos o demasiado pequeña, la generación puede fallar. Si necesitas cambiar la acción, el ritmo o la secuencia de planos, Transferencia de movimiento quizá no sea la opción adecuada; usa un vídeo de origen que incluya el movimiento deseado.

Al elegir Kling 3.0 Pro o Standard, aparecen estos controles adicionales:

AjusteOpcionesFunción
Orientación del personaje[Coincidir con el vídeo], [Coincidir con la imagen]Define si la orientación del personaje generado sigue el vídeo de origen o la imagen de referencia.
Conservar sonido original[Sí], [No]Elige si se conserva el sonido original del vídeo de origen.

Sustitución de objetos

Elige [Sustitución de objetos] cuando la mayor parte del metraje original ya sea correcta y quieras cambiar solo una parte, como un producto, accesorio, vestuario o personaje. El objetivo es conservar el resto del plano, incluidos el movimiento, el ritmo y el entorno. Limita la edición a ese elemento: indica qué se debe sustituir y describe claramente el reemplazo. Las imágenes de referencia pueden ayudar a definir su aspecto. Sustitución de objetos usa Genjutsu.

Elige un elemento que encaje con el movimiento, la perspectiva y la iluminación del plano original. Las grandes diferencias de tamaño o forma, las interacciones nuevas o los cambios en varias partes de la escena pueden ser difíciles de integrar. Revisa todo el clip, sobre todo cuando el elemento quede parcialmente oculto, porque los resultados pueden variar.

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Preguntas frecuentes

Respuestas sobre Transferencia de movimiento y Sustitución de objetos en el nodo Generación de vídeo.

Elige Transferencia de movimiento para reutilizar el movimiento y el trabajo de cámara del vídeo de origen y cambiar la mayor parte de la escena, como el sujeto o el entorno. Elige Sustitución de objetos para conservar casi todo el metraje original y cambiar solo una parte, como un producto, accesorio, vestuario o personaje.

Sustitución de objetos usa Genjutsu. Transferencia de movimiento está disponible con Genjutsu y Kling 3.0 Pro o Standard. Los modelos que aparecen en el nodo indican la disponibilidad actual.

Necesitas un vídeo de origen y al menos una imagen de referencia. Genjutsu admite hasta ocho imágenes y Kling 3.0 Pro y Standard admiten una.

Usa un vídeo en el que el movimiento y el rostro de la persona se vean con claridad. Si está lejos o aparece demasiado pequeña, es posible que Kling no genere el resultado.

Al elegir un modelo Kling 3.0, puedes configurar Orientación del personaje como [Coincidir con el vídeo] o [Coincidir con la imagen], y Conservar sonido original como [Sí] o [No].

El vídeo de origen es obligatorio. Las imágenes de referencia son opcionales, pero pueden ayudar a definir el aspecto del reemplazo. Describe qué objeto o sujeto debe cambiar y por cuál.

Sí. Puedes usar un vídeo existente como origen. No es necesario que se haya generado con IA.

Sustitución de objetos está diseñada para conservar casi todo el metraje salvo el elemento modificado, aunque los resultados pueden variar. Transferencia de movimiento genera una escena nueva a partir del movimiento de origen, así que puede cambiar más contenido visual. Revisa el clip completo, incluidos los momentos en los que el sujeto queda parcialmente oculto.

Estos modos sirven para transferir movimientos existentes o cambiar un elemento localizado. Para cambiar la acción, duración, ritmo o secuencia de planos, quizá necesites otro vídeo de origen o generar un vídeo nuevo.