Usa Transferencia de movimiento y Sustitución de objetos en el nodo Generación de vídeo para editar un vídeo tomando como guía el metraje existente. Transferencia de movimiento reutiliza el movimiento de origen y cambia la mayor parte de la escena. Sustitución de objetos conserva casi todo el metraje original y cambia una parte seleccionada.
Elegir un modo
Elige el modo según cuánto quieras cambiar del metraje. Transferencia de movimiento traslada el movimiento y el trabajo de cámara a una escena visual totalmente nueva. Sustitución de objetos sirve para cambiar una parte y conservar casi todo el plano original.
| Modo | Uso | Modelos disponibles |
|---|---|---|
| Transferencia de movimiento | Reutilizar el movimiento, el trabajo de cámara y el ritmo del vídeo de origen mientras se cambia gran parte de la escena, como el sujeto o el entorno. | Genjutsu, Kling 3.0 Pro, Kling 3.0 Standard |
| Sustitución de objetos | Conservar casi todo el metraje original y sustituir una parte, como un objeto, producto, vestuario o personaje. | Genjutsu |
Transferencia de movimiento
Elige [Transferencia de movimiento] si quieres conservar una interpretación, movimiento o desplazamiento de cámara del vídeo de origen y cambiar gran parte de la imagen, por ejemplo, sustituyendo el sujeto y el entorno por una escena nueva. Es útil para trasladar un baile, gesto u otro movimiento claro a un estilo muy distinto.
Genjutsu
Genjutsu requiere un vídeo de origen y al menos una imagen de referencia. Añade hasta ocho imágenes para orientar el nuevo sujeto o entorno.
Kling 3.0 Pro y Standard
Kling requiere un vídeo de origen y una imagen de referencia. Funciona mejor cuando la persona y su rostro se ven con claridad y tienen un tamaño suficiente. Si aparece lejos o demasiado pequeña, la generación puede fallar. Si necesitas cambiar la acción, el ritmo o la secuencia de planos, Transferencia de movimiento quizá no sea la opción adecuada; usa un vídeo de origen que incluya el movimiento deseado.
Al elegir Kling 3.0 Pro o Standard, aparecen estos controles adicionales:
| Ajuste | Opciones | Función |
|---|---|---|
| Orientación del personaje | [Coincidir con el vídeo], [Coincidir con la imagen] | Define si la orientación del personaje generado sigue el vídeo de origen o la imagen de referencia. |
| Conservar sonido original | [Sí], [No] | Elige si se conserva el sonido original del vídeo de origen. |
Sustitución de objetos
Elige [Sustitución de objetos] cuando la mayor parte del metraje original ya sea correcta y quieras cambiar solo una parte, como un producto, accesorio, vestuario o personaje. El objetivo es conservar el resto del plano, incluidos el movimiento, el ritmo y el entorno. Limita la edición a ese elemento: indica qué se debe sustituir y describe claramente el reemplazo. Las imágenes de referencia pueden ayudar a definir su aspecto. Sustitución de objetos usa Genjutsu.
Elige un elemento que encaje con el movimiento, la perspectiva y la iluminación del plano original. Las grandes diferencias de tamaño o forma, las interacciones nuevas o los cambios en varias partes de la escena pueden ser difíciles de integrar. Revisa todo el clip, sobre todo cuando el elemento quede parcialmente oculto, porque los resultados pueden variar.