Mantener la coherencia de las escenas con guiones gráficos

Crea referencias de ubicación aprobadas y utiliza guiones gráficos de líneas sencillas para planificar diseños, movimientos y direcciones de cámara coherentes.

Actualizado el 29 jul 2026 · 7 min de lectura

Usa esta guía cuando una misma habitación, estación, calle, paisaje, interior de vehículo u otra ubicación recurrente deba seguir siendo reconocible de un plano generado por IA al siguiente.

Las reglas principales son:

  • La referencia de fondo define la ubicación y los puntos de referencia fijos.
  • El guion gráfico define el encuadre, la colocación, la dirección en pantalla, los tiempos y el movimiento.
  • Las referencias de personajes, elementos no humanos y vehículos identifican a los sujetos recurrentes.

El guion gráfico debe mantenerse intencionadamente sencillo. Planifica la secuencia sin intentar reproducir caras, ropa, pelaje, materiales, iluminación o ilustraciones finales del entorno.

Separar la apariencia de la ubicación de la planificación de planos

Usa un recurso distinto para cada tipo de información de la escena:

RecursoQué controla
Referencia de fondoDiseño de la ubicación, arquitectura, puntos de referencia, materiales, iluminación, clima y paleta de colores
Boceto sencillo del guion gráficoTamaño del plano, pose, colocación, dirección en pantalla, movimiento humano, movimiento no humano, movimiento de vehículos y movimiento de cámara
Referencias de personajes, elementos no humanos y vehículosApariencia aprobada de personas, animales, criaturas, objetos y vehículos

Crear una hoja de referencia para cada ubicación

Crea una hoja de entorno aprobada para cada diseño de ubicación diferente con el nodo de generación de imágenes. De este modo, Storyboard Node tendrá una fuente clara para la arquitectura, el diseño, los puntos de referencia, los materiales y la iluminación.

Una referencia de fondo útil debe mostrar claramente:

  • El diseño general y la orientación respecto a la cámara.
  • Puertas, escaleras, pilares, sillas, muebles, caminos, vías y otros puntos de referencia fijos.
  • Materiales de paredes, suelo, terreno, techo y andenes.
  • La dirección principal de la luz y la temperatura de color.
  • Los ángulos alternativos necesarios para los planos previstos.
  • Una vista cenital sencilla cuando la relación espacial sea importante.
Nodo Location Sheet con las vistas de referencia aprobadas de la estación subterránea

Asigna un nombre claro a cada ubicación de la historia. Cuando dos ubicaciones separadas compartan el mismo diseño, usa la hoja del entorno como fuente de diseño común y da a cada una un nombre diferente. Por ejemplo, trata Underground Station B como una estación distinta cuya arquitectura es idéntica a la de Underground Station A.

Una referencia de fondo define la ubicación final. El guion gráfico solo debe mostrar las líneas simplificadas del entorno necesarias para la colocación y la composición.

Mantener los guiones gráficos sencillos y esquemáticos

El guion gráfico debe ser un boceto de líneas sencillo. Su objetivo es comunicar el plano, no proporcionar detalles visuales terminados.

Usa el boceto para mostrar:

  • Tamaño del plano y composición.
  • Posiciones de personajes, animales, vehículos y objetos.
  • Pose, acción, cambio de expresión y dirección en pantalla.
  • Ángulo y movimiento de cámara.
  • Colocación en primer plano, plano medio y fondo.
  • Trayectorias de entrada, salida y acciones repetidas.
  • Momentos importantes de la historia.

Mantén deliberadamente sencillas las figuras y el entorno:

  • Dibuja a las personas como figuras de líneas sin rostro o formas básicas.
  • Dibuja a los animales y otros personajes no humanos como siluetas sencillas.
  • Dibuja los vehículos usando solo la silueta principal y su dirección.
  • Usa contornos de ropa simples sin patrones, texturas ni diseño de color.
  • Usa líneas básicas del entorno para escaleras, pilares, sillas, vías, paredes, caminos y puntos de referencia.
  • No añadas caras, cabello, pelaje, marcas, materiales, iluminación ni ilustraciones de fondo terminadas.

Usar Storyboard Node solo para planificar

Añade un Storyboard Node para crear el guion gráfico de planificación. El resultado debe seguir siendo un diagrama sencillo de líneas y formas, en lugar de imágenes de planos terminados o cinematográficos.

Conecta:

  1. El prompt de la historia.
  2. Las referencias de ubicación aprobadas.
  3. Las referencias aprobadas de personas, personajes no humanos y vehículos que requiera la historia.

Consulta Conectar nodos y ejecutar un flujo de trabajo si necesitas ayuda para conectar varias entradas al mismo nodo.

Empieza por [System Prompt]. Úsalo para definir el estilo del guion gráfico, dividir la historia en planos, asignar tiempos y dirección de cámara, establecer reglas de anotación y explicar cómo debe utilizar Storyboard Node cada referencia conectada.

Después, añade [User Prompt]. Úsalo únicamente para describir la historia, la duración total, las acciones de los personajes y sujetos, los cambios de ubicación y los requisitos de continuidad. No lo uses para dividir la historia en paneles ni asignar planos de cámara.

Storyboard Node con el guion gráfico sencillo de planificación de seis paneles

El guion gráfico debe mostrar claramente:

  • Tamaño del plano y composición.
  • Posición relativa de las ubicaciones y los puntos de referencia fijos.
  • Colocación de las personas, los gatos y el tren.
  • Dirección en pantalla entre paneles.
  • Trayectorias de movimiento de personas, elementos no humanos, vehículos y cámara.
  • La transición de Station A a la Station B separada.
  • La acción de rescate repetida en la posición correspondiente.
  • La ausencia de caras, ropa, pelaje, texturas, iluminación e ilustraciones de fondo terminadas.

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Preguntas frecuentes

Respuestas a preguntas habituales sobre referencias de ubicación, bocetos de guion gráfico, anotaciones de movimiento y continuidad de escenas.

No. Mantén cada panel como un dibujo de líneas sencillo que comunique el encuadre, la colocación, la acción, la dirección en pantalla, el movimiento del sujeto y el movimiento de cámara. Usa por separado las referencias aprobadas de personajes y ubicaciones para definir la apariencia.

Evita añadir una composición terminada cuando se solape con las hojas de ubicación y personaje. Su iluminación, encuadre o detalles combinados pueden entrar en conflicto con las referencias específicas. Usa la hoja del entorno para la apariencia de la ubicación y el guion gráfico para la planificación.

Usa flechas, trayectorias curvas, líneas de puntos, guías de encuadre y colores de anotación coherentes. Define qué controla cada color en el System Prompt de Storyboard Node para que todos los paneles utilicen el mismo lenguaje visual.

Conecta la hoja del entorno a Storyboard Node, usa un mismo nombre de ubicación y conserva el mismo diseño y las mismas posiciones de los puntos de referencia en todos los paneles. Incluye los ángulos necesarios para la secuencia planificada.

Usa una hoja de entorno como fuente de diseño compartida en Storyboard Node. Asigna un nombre distinto a cada ubicación de la historia e indica que son lugares diferentes con arquitectura, diseño, materiales, iluminación y posiciones de los puntos de referencia idénticos.

Añade vistas inversas, laterales o cenitales a la hoja del entorno. En el guion gráfico, mantén una dirección de cámara compatible con esas vistas e indica qué puntos de referencia fijos deben seguir visibles.

Muestra claramente el punto de referencia en los ángulos correspondientes de la hoja del entorno, nómbralo en el prompt y mantén su posición simplificada en todos los paneles donde deba aparecer.

Siempre que sea posible, vuelve a generar o revisa solo ese panel. Reconstruye todo el guion gráfico únicamente si el panel cambia la secuencia, la dirección en pantalla o la continuidad espacial de los planos cercanos.

Define un único sistema de anotación en el System Prompt y úsalo en todo el guion gráfico; por ejemplo, rojo para el movimiento humano, verde para el movimiento no humano, naranja para los vehículos y azul para la cámara.

Haz coincidir la posición del sujeto, la dirección de la acción, la ubicación de los puntos de referencia y la pose clave del panel anterior. Se puede usar otro ángulo de cámara siempre que el evento repetido siga siendo reconocible.